private class PrintActionListener implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent event) { try { // 创建打印作业 printerJob.setPrintService(printerJob.getPrintService()); Printable printable = new TextPrintable(editor); printerJob.setPrintable(printable); // 显示打印对话框 if (printerJob.printDialog()) {// 打印文本 printerJob.print(); } } catch (PrinterException e) { e.printStackTrace(); } } }
时间: 2024-02-11 22:17:02 浏览: 22
这段代码定义了一个实现了 ActionListener 接口的内部类 PrintActionListener,实现了打印功能。当用户点击打印按钮时,会触发该内部类的 actionPerformed 方法。
在 actionPerformed 方法中,首先创建了一个 Printable 对象,该对象是一个 TextPrintable 类型的实例,传入 JTextArea 类型的参数 editor。然后将该 Printable 对象设置为当前的打印作业。
接着调用打印对话框,如果用户点击了打印按钮,则会执行 printerJob.print() 方法,该方法用于执行打印操作。如果用户点击了取消按钮,则不执行打印操作。
如果在打印过程中出现任何异常,会打印出异常堆栈信息,方便开发人员进行调试。
总体来说,这段代码实现了一个简单的打印功能,并且将打印操作封装在了一个内部类中,提高了代码的可维护性和可读性。
相关问题
使用b1.addActionListener(new B1()); b2.addActionListener(new B2()); class B1 implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { who.setText("Button 1"); } } class B2 implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { who.setText("Button 2"); } }代码用Java编写包含两个按钮和一个标签,将发生单击事件的按钮上的文本信息显示在标签中
好的,以下是一个用Java编写的示例程序,实现了你所要求的功能:
```java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class ButtonAndLabelExample extends JFrame {
private JLabel label;
private JButton button1, button2;
public ButtonAndLabelExample() {
// 创建窗口
super("Button and Label Example");
setSize(300, 200);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// 创建标签和按钮
label = new JLabel("");
button1 = new JButton("按钮1");
button2 = new JButton("按钮2");
// 添加按钮的单击事件监听器
button1.addActionListener(new B1());
button2.addActionListener(new B2());
// 将标签和按钮添加到窗口
JPanel panel = new JPanel();
panel.setLayout(new BoxLayout(panel, BoxLayout.Y_AXIS));
panel.add(label, BorderLayout.CENTER);
panel.add(button1, BorderLayout.PAGE_START);
panel.add(button2, BorderLayout.PAGE_END));
add(panel);
// 显示窗口
setVisible(true);
}
class B1 implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 获取按钮上的文本信息
String text = button1.getText();
// 在标签中显示文本信息
label.setText(text);
}
}
class B2 implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 获取按钮上的文本信息
String text = button2.getText();
// 在标签中显示文本信息
label.setText(text);
}
}
public static void main(String[] args) {
new ButtonAndLabelExample();
}
}
```
当你单击按钮时,按钮上的文本信息将会显示在标签中。你可以根据需要修改按钮的文本和标签的初始文本。在这个示例程序中,我们使用了内部类来实现按钮的单击事件监听器。
private class MouseDemo extends JFrame implements MouseMotionListener{ int x,y; public MouseDemo() { //注册鼠标监听 jpl7.addMouseMotionListener(this); btn.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 清空画板 jpl7.getGraphics().clearRect(0, 0, jpl7.getWidth(), jpl7.getHeight()); } }); } //重写JFrame的paint()方法 public void paint(Graphics g) { //设置画笔颜色 g.setColor(Color.black); //画一个实心圆 g.fillOval(x, y, 5, 5); } //鼠标移动的处理方法 public void mouseDragged(MouseEvent e) { //获取坐标 x=e.getX(); y=e.getY(); System.out.println(x); System.out.println(y); //重画,repaint()触发paint() this.repaint(); } //鼠标移动的处理方法 public void mouseMoved(MouseEvent e) { } 怎么重写jpl7的paintComponent方法
你可以在 `MouseDemo` 类中创建一个内部类,继承 `JPanel` 并重写 `paintComponent(Graphics g)` 方法来实现 `jpl7` 面板的绘图功能。代码如下所示:
```
private class MyPanel extends JPanel {
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
// 在这里添加你的绘图代码
// 可以通过 Graphics 对象 g 来进行绘图
}
}
```
然后,在 `MouseDemo` 构造方法中创建一个 `MyPanel` 对象,并将其添加到 `JFrame` 中,代码如下所示:
```
public MouseDemo() {
MyPanel panel = new MyPanel();
panel.addMouseMotionListener(this);
jpl7.add(panel);
btn.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 清空画板
panel.getGraphics().clearRect(0, 0, panel.getWidth(), panel.getHeight());
}
});
}
```
这样就可以通过 `MyPanel` 类中重写的 `paintComponent(Graphics g)` 方法来实现 `jpl7` 面板的绘图功能了。