c十十简单小游戏编程代码

时间: 2023-07-28 21:29:50 浏览: 29
这是一个简单的猜数字小游戏的 C 代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { int guess, answer, attempts = 0; srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子 answer = rand() % 100; // 生成 0~99 的随机数 printf("欢迎来到猜数字游戏!\n"); printf("我已经想好了一个 0~99 的数字,你需要在最少的次数内猜中它。\n"); while (guess != answer) { printf("请输入你的猜测:"); scanf("%d", &guess); attempts++; if (guess < answer) { printf("猜小了!\n"); } else if (guess > answer) { printf("猜大了!\n"); } } printf("恭喜你,猜对了!你用了 %d 次猜测。\n", attempts); return 0; } ``` 注:这只是一个简单的示例代码,还有很多优化的空间,比如加入输入检查、错误处理等。
相关问题

c语言编程小游戏代码

当然,我可以为您提供一个简单的猜数字小游戏的C语言代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { int number, guess, attempts = 0; srand(time(0)); number = rand() % 100 + 1; printf("欢迎来到猜数字游戏!\n"); printf("我已经想好了一个1到100之间的数字,你需要尽可能快地猜出它。\n"); do { printf("请输入你的猜测:"); scanf("%d", &guess); attempts++; if (guess > number) { printf("太高了!再猜一次。\n"); } else if (guess < number) { printf("太低了!再猜一次。\n"); } else { printf("恭喜你,猜对了!你用了%d次尝试。\n", attempts); } } while (guess != number); return 0; } ``` 这个小游戏会随机生成一个1到100之间的数字,然后你需要通过输入来猜测这个数字是多少。程序会根据你的猜测给出提示,直到你猜对为止。祝您玩得愉快!

小游戏c语言编程代码100行

以下是一个简单的俄罗斯方块小游戏的 C 语言代码,共计约 100 行: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 10 // 游戏区域宽度 #define HEIGHT 20 // 游戏区域高度 // 方块类型 const int shapes[7][4][4] = { { {0,0,0,0}, {0,1,1,0}, {0,1,1,0}, {0,0,0,0} }, // O { {0,0,0,0}, {0,0,1,0}, {0,1,1,1}, {0,0,0,0} }, // L { {0,0,0,0}, {0,1,1,1}, {0,0,1,0}, {0,0,0,0} }, // J { {0,0,0,0}, {0,0,1,1}, {0,1,1,0}, {0,0,0,0} }, // Z { {0,0,0,0}, {0,1,1,0}, {0,0,1,1}, {0,0,0,0} }, // S { {0,0,0,0}, {0,1,1,1}, {0,0,1,0}, {0,0,0,0} }, // T { {0,0,0,0}, {0,0,0,0}, {0,1,1,1}, {0,0,1,0} } // I }; // 游戏区域 int board[HEIGHT][WIDTH]; // 当前方块的位置和类型 int block_x, block_y, block_type; // 下一个方块的类型 int next_type; // 分数 int score; // 初始化游戏区域 void init_board() { int i, j; for (i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (j = 0; j < WIDTH; j++) { board[i][j] = 0; } } } // 生成下一个方块 void generate_block() { block_x = WIDTH / 2 - 1; block_y = 0; block_type = next_type; next_type = rand() % 7; } // 检查当前方块是否合法 int check_block(int x, int y, int type) { int i, j; for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { if (shapes[type][i][j] != 0) { if (x + j < 0 || x + j >= WIDTH || y + i >= HEIGHT || (y + i >= 0 && board[y + i][x + j] != 0)) { return 0; } } } } return 1; } // 绘制游戏区域和下一个方块 void draw_board() { int i, j, k; system("cls"); // 清屏 printf("Score: %d\n", score); printf("Next block:\n"); for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { if (shapes[next_type][i][j] != 0) { printf("[]"); } else { printf(" "); } } printf("\n"); } printf("Game board:\n"); for (i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (j = 0; j < WIDTH; j++) { if (board[i][j] != 0) { printf("[]"); } else { printf(" "); } } printf("\n"); } } // 绘制当前方块 void draw_block(int x, int y, int type) { int i, j; for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { if (shapes[type][i][j] != 0) { if (y + i >= 0) { board[y + i][x + j] = type + 1; } } } } } // 消除满行 void clear_lines() { int i, j, k, count; for (i = HEIGHT - 1; i >= 0; i--) { count = 0; for (j = 0; j < WIDTH; j++) { if (board[i][j] != 0) { count++; } } if (count == WIDTH) { score += 10; for (k = i; k > 0; k--) { for (j = 0; j < WIDTH; j++) { board[k][j] = board[k - 1][j]; } } for (j = 0; j < WIDTH; j++) { board[0][j] = 0; } i++; // 重新检查当前行 } } } int main() { int i, j, k; char c; srand(time(NULL)); // 随机数种子 init_board(); // 初始化游戏区域 next_type = rand() % 7; // 生成下一个方块 while (1) { generate_block(); // 生成当前方块 if (!check_block(block_x, block_y, block_type)) { // 如果当前方块无法放置,游戏结束 printf("Game over! Your score is: %d\n", score); break; } while (1) { draw_board(); // 绘制游戏区域和下一个方块 draw_block(block_x, block_y, block_type); // 绘制当前方块 Sleep(500); // 暂停500ms if (_kbhit()) { // 检测键盘输入 c = _getch(); if (c == 'a' && check_block(block_x - 1, block_y, block_type)) { // 向左移动 block_x--; } else if (c == 'd' && check_block(block_x + 1, block_y, block_type)) { // 向右移动 block_x++; } else if (c == 's' && check_block(block_x, block_y + 1, block_type)) { // 向下移动 block_y++; } else if (c == 'w') { // 旋转 int old_type = block_type; block_type = (block_type + 1) % 4; if (!check_block(block_x, block_y, block_type)) { block_type = old_type; } } else if (c == ' ') { // 直接落下 while (check_block(block_x, block_y + 1, block_type)) { block_y++; } } } if (!check_block(block_x, block_y + 1, block_type)) { // 如果当前方块无法继续向下移动,固定方块并检查是否有满行 draw_block(block_x, block_y, block_type); clear_lines(); break; // 生成下一个方块 } for (i = 0; i < HEIGHT; i++) { // 清除当前方块 for (j = 0; j < WIDTH; j++) { if (board[i][j] > 0) { board[i][j] = board[i][j] - 1; } } } block_y++; // 向下移动当前方块 } } return 0; } ``` 这个小游戏的规则是:玩家需要控制不断下落的俄罗斯方块,让它们在游戏区域中堆叠起来。当一行被填满时,该行将被消除并得分。如果堆叠到的方块超出了游戏区域,游戏结束。玩家可以使用键盘上的方向键来控制方块的移动和旋转。 代码中使用了 Windows API 中的 Sleep 函数和 conio.h 库中的 _kbhit 和 _getch 函数来实现暂停和键盘输入检测。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

C语言课程设计游戏代码.docx

本次课程设计游戏为一款飞行射击类游戏,名字为飞机大战,使用EasyX实现的小游戏,作为课程设计。游戏的主要功能包括游戏界面、游戏逻辑、碰撞检测、游戏音效等。 游戏设计 本游戏的设计主要基于C语言,使用EasyX...
recommend-type

C语言经典小程序和C语言编写的小游戏,带注释

本资源是C语言编写的一些经典小程序和小游戏,带有注释,非常适合初学者学习和实践C语言编程。 1. 定时关机小程序 这个小程序可以让用户选择在一定时间后关闭计算机,也可以立即关闭计算机。程序使用了windows.h...
recommend-type

c语言游戏初始编程.doc

【C语言游戏编程初探】 在C语言的学习过程中,我们可以借助编写小游戏来提升学习的趣味性和实践性。这里介绍的是一些基于字符界面的小游戏,包括迷宫、推箱子、碰撞检测以及键盘控制等基本元素,非常适合编程入门者...
recommend-type

扫雷小游戏的java编程

在Java编程中,扫雷小游戏的实现涉及多个类的设计与交互,包括逻辑处理、用户界面(UI)和事件监听。以下是关于这个扫雷项目的关键知识点: 1. **类的设计**: - `Game` 类:这是整个程序的入口点,负责启动游戏,...
recommend-type

京瓷TASKalfa系列维修手册:安全与操作指南

"该资源是一份针对京瓷TASKalfa系列多款型号打印机的维修手册,包括TASKalfa 2020/2021/2057,TASKalfa 2220/2221,TASKalfa 2320/2321/2358,以及DP-480,DU-480,PF-480等设备。手册标注为机密,仅供授权的京瓷工程师使用,强调不得泄露内容。手册内包含了重要的安全注意事项,提醒维修人员在处理电池时要防止爆炸风险,并且应按照当地法规处理废旧电池。此外,手册还详细区分了不同型号产品的打印速度,如TASKalfa 2020/2021/2057的打印速度为20张/分钟,其他型号则分别对应不同的打印速度。手册还包括修订记录,以确保信息的最新和准确性。" 本文档详尽阐述了京瓷TASKalfa系列多功能一体机的维修指南,适用于多种型号,包括速度各异的打印设备。手册中的安全警告部分尤为重要,旨在保护维修人员、用户以及设备的安全。维修人员在操作前必须熟知这些警告,以避免潜在的危险,如不当更换电池可能导致的爆炸风险。同时,手册还强调了废旧电池的合法和安全处理方法,提醒维修人员遵守地方固体废弃物法规。 手册的结构清晰,有专门的修订记录,这表明手册会随着设备的更新和技术的改进不断得到完善。维修人员可以依靠这份手册获取最新的维修信息和操作指南,确保设备的正常运行和维护。 此外,手册中对不同型号的打印速度进行了明确的区分,这对于诊断问题和优化设备性能至关重要。例如,TASKalfa 2020/2021/2057系列的打印速度为20张/分钟,而TASKalfa 2220/2221和2320/2321/2358系列则分别具有稍快的打印速率。这些信息对于识别设备性能差异和优化工作流程非常有用。 总体而言,这份维修手册是京瓷TASKalfa系列设备维修保养的重要参考资料,不仅提供了详细的操作指导,还强调了安全性和合规性,对于授权的维修工程师来说是不可或缺的工具。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【进阶】入侵检测系统简介

![【进阶】入侵检测系统简介](http://www.csreviews.cn/wp-content/uploads/2020/04/ce5d97858653b8f239734eb28ae43f8.png) # 1. 入侵检测系统概述** 入侵检测系统(IDS)是一种网络安全工具,用于检测和预防未经授权的访问、滥用、异常或违反安全策略的行为。IDS通过监控网络流量、系统日志和系统活动来识别潜在的威胁,并向管理员发出警报。 IDS可以分为两大类:基于网络的IDS(NIDS)和基于主机的IDS(HIDS)。NIDS监控网络流量,而HIDS监控单个主机的活动。IDS通常使用签名检测、异常检测和行
recommend-type

轨道障碍物智能识别系统开发

轨道障碍物智能识别系统是一种结合了计算机视觉、人工智能和机器学习技术的系统,主要用于监控和管理铁路、航空或航天器的运行安全。它的主要任务是实时检测和分析轨道上的潜在障碍物,如行人、车辆、物体碎片等,以防止这些障碍物对飞行或行驶路径造成威胁。 开发这样的系统主要包括以下几个步骤: 1. **数据收集**:使用高分辨率摄像头、雷达或激光雷达等设备获取轨道周围的实时视频或数据。 2. **图像处理**:对收集到的图像进行预处理,包括去噪、增强和分割,以便更好地提取有用信息。 3. **特征提取**:利用深度学习模型(如卷积神经网络)提取障碍物的特征,如形状、颜色和运动模式。 4. **目标
recommend-type

小波变换在视频压缩中的应用

"多媒体通信技术视频信息压缩与处理(共17张PPT).pptx" 多媒体通信技术涉及的关键领域之一是视频信息压缩与处理,这在现代数字化社会中至关重要,尤其是在传输和存储大量视频数据时。本资料通过17张PPT详细介绍了这一主题,特别是聚焦于小波变换编码和分形编码两种新型的图像压缩技术。 4.5.1 小波变换编码是针对宽带图像数据压缩的一种高效方法。与离散余弦变换(DCT)相比,小波变换能够更好地适应具有复杂结构和高频细节的图像。DCT对于窄带图像信号效果良好,其变换系数主要集中在低频部分,但对于宽带图像,DCT的系数矩阵中的非零系数分布较广,压缩效率相对较低。小波变换则允许在频率上自由伸缩,能够更精确地捕捉图像的局部特征,因此在压缩宽带图像时表现出更高的效率。 小波变换与傅里叶变换有本质的区别。傅里叶变换依赖于一组固定频率的正弦波来表示信号,而小波分析则是通过母小波的不同移位和缩放来表示信号,这种方法对非平稳和局部特征的信号描述更为精确。小波变换的优势在于同时提供了时间和频率域的局部信息,而傅里叶变换只提供频率域信息,却丢失了时间信息的局部化。 在实际应用中,小波变换常常采用八带分解等子带编码方法,将低频部分细化,高频部分则根据需要进行不同程度的分解,以此达到理想的压缩效果。通过改变小波的平移和缩放,可以获取不同分辨率的图像,从而实现按需的图像质量与压缩率的平衡。 4.5.2 分形编码是另一种有效的图像压缩技术,特别适用于处理不规则和自相似的图像特征。分形理论源自自然界的复杂形态,如山脉、云彩和生物组织,它们在不同尺度上表现出相似的结构。通过分形编码,可以将这些复杂的形状和纹理用较少的数据来表示,从而实现高压缩比。分形编码利用了图像中的分形特性,将其转化为分形块,然后进行编码,这在处理具有丰富细节和不规则边缘的图像时尤其有效。 小波变换和分形编码都是多媒体通信技术中视频信息压缩的重要手段,它们分别以不同的方式处理图像数据,旨在减少存储和传输的需求,同时保持图像的质量。这两种技术在现代图像处理、视频编码标准(如JPEG2000)中都有广泛应用。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依