可是长按了没有出现你说的创建副本
时间: 2023-07-29 18:09:37 浏览: 47
很抱歉,我的回答可能存在一些误导。应用分身功能是在iOS 14及以上版本中新增的,但并不是所有的应用都支持这个功能。目前苹果官方支持应用分身的应用有:电话、信息、短信、日历、相机、照片、设置、文件、邮件、笔记、地图、健康、钱包、时钟、天气、股票、家庭、音乐、Podcasts、找朋友、找iPhone、Safari等。如果您长按应用图标没有出现“创建副本”选项,那么这个应用可能不支持应用分身功能。您可以尝试在其他支持应用分身功能的应用上长按尝试创建副本,比如信息、短信、日历等。如果您需要使用其他应用的应用分身,您可以尝试使用第三方应用来实现类似的功能。
相关问题
unity长按鼠标连续创建水体
实现这个功能,需要以下步骤:
1. 创建一个水体预制体,包含水体模型和水体脚本(用于控制水体的行为)。
2. 在场景中创建一个空物体,用于作为水体的父物体。
3. 编写一个脚本,用于监听鼠标长按事件。
4. 在长按事件中创建水体预制体,并将其作为子物体添加到父物体中。
5. 根据需要设置水体的位置、旋转、缩放等属性。
下面是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class WaterCreation : MonoBehaviour
{
public GameObject waterPrefab; // 水体预制体
public float creationInterval = 0.5f; // 每次创建水体的间隔时间
private float timer; // 计时器
void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(0)) // 检测鼠标左键是否按下
{
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= creationInterval) // 达到间隔时间,创建水体
{
CreateWater();
timer = 0;
}
}
else // 鼠标左键松开,重置计时器
{
timer = 0;
}
}
private void CreateWater()
{
GameObject water = Instantiate(waterPrefab); // 创建水体预制体
water.transform.SetParent(transform); // 将水体添加到父物体中
water.transform.position = transform.position; // 设置水体位置为父物体位置
}
}
```
在场景中将这个脚本挂载到空物体上,然后将水体预制体赋值给waterPrefab属性。运行游戏后,按住鼠标左键就可以连续创建水体了。
可是你说的应用也是没有这个功能耶
非常抱歉,我的回答可能存在误导。应用分身功能是在 iOS 14 及以上版本中新增的,但并不是所有应用都支持该功能,只有一些苹果官方应用支持。如果您长按应用图标没有看到“创建副本”选项,可能是该应用不支持应用分身功能。您可以尝试在其他支持应用分身功能的应用上长按尝试创建副本,比如信息、日历和文件等。如果您需要使用其他应用的应用分身,可以尝试使用第三方应用实现类似的功能。再次为之前的回答带来的困惑道歉。