xlua如何编译dll
时间: 2024-06-02 13:13:05 浏览: 10
在使用 xlua 编译 dll 时,需要进行以下步骤:
1. 首先在 Unity 中创建一个 C# 脚本,用于调用需要编译成 dll 的 Lua 脚本。
2. 在该 C# 脚本中,使用 xlua 的 XLua.LuaDLL.Lua.luaL_dofile 函数加载需要编译成 dll 的 Lua 脚本。
3. 使用 xlua 的 XLua.LuaDLL.Lua.luaopen_xxx 函数将需要编译成 dll 的 Lua 函数注册到 Lua 虚拟机中。
4. 在 Unity 中打开 XLua 的菜单,选择 Build Lua DLL。在弹出的对话框中,选择需要编译的 Lua 文件和输出路径等参数,点击 Build 按钮开始编译。
5. 编译完成后,可以在输出路径中找到生成的 dll 文件。
需要注意的是,在进行 xlua 编译时,需要保证 Lua 脚本中的函数名称与 C# 脚本中调用的函数名称一致,否则会导致编译失败。
相关问题
<Target Name="CopyXlua" AfterTargets="Build"> <MakeDir Directories="$(TargetDir)\xlua.dll" /> <Copy SourceFiles="XLua\xlua.dll" DestinationFolder="$(TargetDir)\xlua.dll" /> </Target> 无效
如果你添加了上述的代码片段,但是发现无法将 xlua.dll 文件复制到指定的目标文件夹中,可能是因为 MakeDir 任务的参数不正确。
在你的代码片段中,MakeDir 任务的参数应该是目标文件夹的路径,而不是一个文件夹名称。因此,你需要将代码片段中的“$(TargetDir)\xlua.dll”修改为“$(TargetDir)\xlua”:
```
<Target Name="CopyXlua" AfterTargets="Build">
<MakeDir Directories="$(TargetDir)\xlua" />
<Copy SourceFiles="XLua\xlua.dll" DestinationFolder="$(TargetDir)\xlua" />
</Target>
```
这个代码片段中,MakeDir 任务创建了一个名为“xlua”的文件夹,而不是“xlua.dll”文件夹,这是因为你想将 xlua.dll 文件复制到“xlua”文件夹中,而不是将目标文件夹命名为“xlua.dll”。
修改完代码片段后,重新生成项目即可将 xlua.dll 文件复制到指定的目标文件夹中。
<ItemGroup> <Content Include="XLua\xlua.dll" CopyToOutputDirectory="Always" DestinationFolder=".\xlua.dll" /> </ItemGroup>无效
根据你提供的信息,你想将 xlua.dll 文件复制到输出目录,并指定目标文件夹为“.\xlua.dll”(即输出目录中的“xlua.dll”文件夹)。但是,你发现 DestinationFolder 属性似乎不起作用。
经过查阅文档,我发现在 Visual Studio 2019 中,Content 类型的文件不支持 DestinationFolder 属性。因此,你需要使用另一种方法来指定目标文件夹。
可以使用 MSBuild 的 Copy Task 来完成这个任务。在你的项目文件中,添加以下代码:
```
<Target Name="CopyXlua" AfterTargets="Build">
<MakeDir Directories="$(TargetDir)\xlua.dll" />
<Copy SourceFiles="XLua\xlua.dll" DestinationFolder="$(TargetDir)\xlua.dll" />
</Target>
```
这个代码片段定义了一个名为“CopyXlua”的 MSBuild 目标,它在编译后执行。该目标使用 MakeDir 任务创建了一个目标文件夹,并使用 Copy 任务将 xlua.dll 文件复制到目标文件夹中。
请注意,这个代码片段假定你的 xlua.dll 文件位于项目根目录下的 XLua 文件夹中。如果文件路径不同,请根据实际情况修改代码。
添加完这个代码片段后,重新生成项目即可将 xlua.dll 文件复制到指定的目标文件夹中。