xlua如何编译dll
时间: 2024-06-02 12:13:05 浏览: 237
在使用 xlua 编译 dll 时,需要进行以下步骤:
1. 首先在 Unity 中创建一个 C# 脚本,用于调用需要编译成 dll 的 Lua 脚本。
2. 在该 C# 脚本中,使用 xlua 的 XLua.LuaDLL.Lua.luaL_dofile 函数加载需要编译成 dll 的 Lua 脚本。
3. 使用 xlua 的 XLua.LuaDLL.Lua.luaopen_xxx 函数将需要编译成 dll 的 Lua 函数注册到 Lua 虚拟机中。
4. 在 Unity 中打开 XLua 的菜单,选择 Build Lua DLL。在弹出的对话框中,选择需要编译的 Lua 文件和输出路径等参数,点击 Build 按钮开始编译。
5. 编译完成后,可以在输出路径中找到生成的 dll 文件。
需要注意的是,在进行 xlua 编译时,需要保证 Lua 脚本中的函数名称与 C# 脚本中调用的函数名称一致,否则会导致编译失败。
相关问题
<ItemGroup> <Content Include="XLua\xlua.dll" CopyToOutputDirectory="Always" DestinationFolder=".\xlua.dll" /> </ItemGroup>无效
根据你提供的信息,你想将 xlua.dll 文件复制到输出目录,并指定目标文件夹为“.\xlua.dll”(即输出目录中的“xlua.dll”文件夹)。但是,你发现 DestinationFolder 属性似乎不起作用。
经过查阅文档,我发现在 Visual Studio 2019 中,Content 类型的文件不支持 DestinationFolder 属性。因此,你需要使用另一种方法来指定目标文件夹。
可以使用 MSBuild 的 Copy Task 来完成这个任务。在你的项目文件中,添加以下代码:
```
<Target Name="CopyXlua" AfterTargets="Build">
<MakeDir Directories="$(TargetDir)\xlua.dll" />
<Copy SourceFiles="XLua\xlua.dll" DestinationFolder="$(TargetDir)\xlua.dll" />
</Target>
```
这个代码片段定义了一个名为“CopyXlua”的 MSBuild 目标,它在编译后执行。该目标使用 MakeDir 任务创建了一个目标文件夹,并使用 Copy 任务将 xlua.dll 文件复制到目标文件夹中。
请注意,这个代码片段假定你的 xlua.dll 文件位于项目根目录下的 XLua 文件夹中。如果文件路径不同,请根据实际情况修改代码。
添加完这个代码片段后,重新生成项目即可将 xlua.dll 文件复制到指定的目标文件夹中。
set xluaLibDir=%~dp0..\NewServer\Libs\SyncFight\XLua if exist %xluaLibDir% rmdir /s/q %xluaLibDir% mklink /J %xluaLibDir% %~dp0..\ServerLib\XLua if exist %xluaLibDir..\xlua.dll% del /f /s %xluaLibDir..\xlua.dll% mklink /D %xluaLibDir..\xlua% %~dp0..\ServerLib\XLua\xlua.dll
这是一个批处理脚本,用于设置一个变量 `xluaLibDir` 并创建符号链接,实现将 XLua 库链接到指定路径下。具体来说,该脚本执行以下操作:
1. 将当前脚本文件所在目录的相对路径 `..\NewServer\Libs\SyncFight\XLua` 赋值给变量 `xluaLibDir`。
2. 如果 `xluaLibDir` 路径已存在,则删除该路径及其所有子目录。
3. 使用 `mklink` 命令创建一个名为 `xluaLibDir` 的符号链接,链接目标为当前脚本文件所在目录的相对路径 `..\ServerLib\XLua`。
4. 如果 `xluaLibDir` 目录下已存在名为 `xlua.dll` 的文件,则删除该文件。
5. 使用 `mklink` 命令创建一个名为 `xlua` 的文件夹符号链接,链接目标为当前脚本文件所在目录的相对路径 `..\ServerLib\XLua\xlua.dll`。
这段脚本的作用是将 XLua 库链接到指定路径下,使得编译后的程序可以正常引用 XLua 库中的功能。
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