给我写一个用js做贪吃蛇游戏的代码

时间: 2023-05-23 18:04:50 浏览: 62
好的,以下是使用JavaScript编写的贪吃蛇游戏代码: HTML: ``` <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>贪吃蛇游戏</title> <style type="text/css"> canvas { border: 1px solid black; background-color: #f1f1f1; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas> </body> <script type="text/javascript" src="snake.js"></script> </html> ``` JS: ``` // 贪吃蛇游戏 window.onload = function() { // 获取画布对象 var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); // 设置每个方块的大小 var blockSize = 10; // 设置画布的宽度和高度 var width = canvas.width; var height = canvas.height; // 设置画布边框的厚度 var borderThickness = 1; // 设置得分、速度和游戏状态等变量 var score = 0; var speed = 100; var gameOver = false; // 定义贪吃蛇对象 var snake = { x: 0, y: 0, dx: 10, dy: 0, tail: [], length: 4 }; // 定义食物对象 var food = { x: Math.floor(Math.random() * ((width / blockSize) - 1)) * blockSize, y: Math.floor(Math.random() * ((height / blockSize) - 1)) * blockSize }; // 游戏循环函数 function gameLoop() { // 清空画布 ctx.clearRect(0, 0, width, height); // 渲染贪吃蛇 ctx.fillStyle = "#000000"; for (var i = 0; i < snake.tail.length; i++) { ctx.fillRect(snake.tail[i].x, snake.tail[i].y, blockSize, blockSize); // 如果蛇头撞到身体则游戏结束 if (snake.tail[i].x == snake.x && snake.tail[i].y == snake.y) { gameOver = true; } } // 渲染食物 ctx.fillStyle = "#FF0000"; ctx.fillRect(food.x, food.y, blockSize, blockSize); // 更新蛇的位置 snake.tail.unshift({x: snake.x, y: snake.y}); if (snake.tail.length > snake.length) { snake.tail.pop(); } snake.x += snake.dx; snake.y += snake.dy; // 判断蛇是否出界 if (snake.x < 0) { snake.x = width - blockSize; } if (snake.x > width - blockSize) { snake.x = 0; } if (snake.y < 0) { snake.y = height - blockSize; } if (snake.y > height - blockSize) { snake.y = 0; } // 判断蛇是否吃到了食物 if (snake.x == food.x && snake.y == food.y) { snake.length++; score++; // 重新生成食物 food.x = Math.floor(Math.random() * ((width / blockSize) - 1)) * blockSize; food.y = Math.floor(Math.random() * ((height / blockSize) - 1)) * blockSize; // 加速游戏 speed -= 5; } // 渲染得分 ctx.fillStyle = "#000000"; ctx.font = "20px Arial"; ctx.fillText("Score: " + score, 10, 30); if (gameOver) { // 游戏结束,停止游戏循环并提示游戏结束 clearInterval(intervalId); ctx.fillStyle = "#000000"; ctx.font = "30px Arial"; ctx.fillText("Game Over!", 100, 200); } } // 监听键盘事件,控制蛇的移动方向 document.addEventListener("keydown", function(event) { if (event.keyCode == 37 && snake.dx != blockSize) { // left arrow snake.dx = -blockSize; snake.dy = 0; } else if (event.keyCode == 38 && snake.dy != blockSize) { // up arrow snake.dx = 0; snake.dy = -blockSize; } else if (event.keyCode == 39 && snake.dx != -blockSize) { // right arrow snake.dx = blockSize; snake.dy = 0; } else if (event.keyCode == 40 && snake.dy != -blockSize) { // down arrow snake.dx = 0; snake.dy = blockSize; } else if (event.keyCode == 32 && gameOver) { // space bar // 重新开始游戏 snake.x = 0; snake.y = 0; snake.dx = 10; snake.dy = 0; snake.tail = []; snake.length = 4; score = 0; speed = 100; gameOver = false; intervalId = setInterval(gameLoop, speed); } }); // 开始游戏循环 var intervalId = setInterval(gameLoop, speed); }; ``` 注意:本代码中的细节和优化可能不够完善,仅供参考。

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