用python写一个简单好玩的小游戏

时间: 2023-08-04 16:31:13 浏览: 55
好的,我可以为你提供一个简单的 Python 游戏示例,名为“猜数字游戏”: ``` import random # 生成随机数字 secret_number = random.randint(1, 100) # 初始化猜测次数 guesses = 0 print("猜数字游戏:猜测 1~100 中的数字") # 猜测循环 while guesses < 10: # 获取用户输入 guess = int(input("请输入你的猜测:")) guesses += 1 # 检查猜测是否正确 if guess == secret_number: print("恭喜你,你猜对了!") break elif guess < secret_number: print("你的猜测太低了。") else: print("你的猜测太高了。") # 判断是否用完了10次机会仍未猜中 if guesses == 10: print("很遗憾,你用完了所有机会。正确答案是:", secret_number) ``` 这个游戏生成一个随机数字,然后让玩家在 1~100 中猜测数字,玩家有 10 次机会来猜测正确的数字。当玩家猜测正确或用完所有机会时,游戏结束。你可以根据自己的需求进行修改和扩展,例如增加难度、计分等等。
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用python写一个简单好玩的小游戏,要有界面

好,我可以为你提供一个基于 Python Tkinter 模块的简单游戏示例,名为“打地鼠游戏”: ``` import tkinter as tk import random # 创建主窗口 root = tk.Tk() root.title("打地鼠游戏") # 设置窗口大小 WIDTH = 400 HEIGHT = 400 root.geometry(f"{WIDTH}x{HEIGHT}") # 创建游戏区域 canvas = tk.Canvas(root, width=WIDTH, height=HEIGHT) canvas.pack() # 定义地鼠类 class Mole: def __init__(self): self.x = random.randint(50, WIDTH-50) self.y = random.randint(50, HEIGHT-50) self.radius = 30 self.color = "brown" self.speed = random.randint(1000, 2000) self.draw() def draw(self): self.shape = canvas.create_oval(self.x-self.radius, self.y-self.radius, self.x+self.radius, self.y+self.radius, fill=self.color) def hide(self): canvas.delete(self.shape) # 定义游戏函数 def start_game(): global score, moles score = 0 moles = [] for i in range(10): moles.append(Mole()) update_score() root.after(30000, end_game) def end_game(): global score, moles for mole in moles: mole.hide() canvas.create_text(WIDTH/2, HEIGHT/2, text=f"游戏结束!得分:{score}", font=("Arial", 24)) def update_score(): canvas.delete("score") canvas.create_text(50, 20, text=f"得分:{score}", font=("Arial", 16), anchor="nw", tag="score") def hit(event): global score, moles for mole in moles: if abs(event.x-mole.x) < mole.radius and abs(event.y-mole.y) < mole.radius: score += 10 update_score() mole.hide() moles.remove(mole) moles.append(Mole()) # 绑定事件 canvas.bind("<Button-1>", hit) # 创建开始按钮 button = tk.Button(root, text="开始游戏", command=start_game, font=("Arial", 20)) canvas.create_window(WIDTH/2, HEIGHT/2, window=button) # 运行主程序 root.mainloop() ``` 这个游戏创建一个主窗口,包含一个游戏区域和一个“开始游戏”按钮。游戏区域随机生成 10 个地鼠,玩家需要在 30 秒内点击地鼠来得分。当时间到或者玩家点击了所有地鼠后,游戏结束,显示得分。你可以根据自己的需求进行修改和扩展,例如增加难度、音效等等。

用python写一个好玩的小游戏

这里给出一个基于Python Turtle模块的小游戏,叫做“躲避球”(Dodgeball)。 游戏规则: 1. 控制一个小球躲避落下的球。 2. 落下的球速度逐渐加快,难度逐渐增加。 3. 如果小球被击中,游戏结束,显示得分。 代码如下: ```python import turtle import random # 设置窗口大小和标题 wn = turtle.Screen() wn.title("Dodgeball") wn.bgcolor("black") wn.setup(width=600, height=600) # 创建玩家小球 player = turtle.Turtle() player.shape("circle") player.color("white") player.penup() # 设置落下的球列表和速度 balls = [] ball_speed = 1 # 创建落下的球 def create_ball(): ball = turtle.Turtle() ball.shape("circle") ball.color("red") ball.penup() ball.goto(random.randint(-280, 280), 280) balls.append(ball) # 移动玩家小球 def move_left(): x = player.xcor() x -= 20 player.setx(x) def move_right(): x = player.xcor() x += 20 player.setx(x) # 绑定键盘事件 wn.listen() wn.onkeypress(move_left, "Left") wn.onkeypress(move_right, "Right") # 循环游戏 score = 0 while True: # 创建落下的球 if random.randint(1, 10) == 1: create_ball() # 移动落下的球 for ball in balls: y = ball.ycor() y -= ball_speed ball.sety(y) # 判断是否击中玩家小球 if ball.distance(player) < 20: wn.bgcolor("red") player.hideturtle() ball.hideturtle() print("Game Over! Score:", score) wn.exitonclick() # 判断是否落到底部 if y < -280: ball.hideturtle() balls.remove(ball) # 加速落下的球 ball_speed += 0.001 score += 1 ``` 运行代码,就可以开始玩“躲避球”小游戏啦!

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