如何在unity animation中加入人物位移

时间: 2024-04-26 11:25:14 浏览: 146
您可以在Unity的Animator中创建一个新的动画状态,并在该状态中添加位移动画。在该状态下,您可以使用Animator Controller中的参数来控制人物的移动。例如,您可以使用Blend Tree组合多个动画状态,以控制角色的移动方向和速度。您还可以使用StateMachine Behaviour脚本来控制角色的位移,以便在不同的动画状态之间平滑地切换。
相关问题

详细介绍一下unity animation

Unity Animation 是Unity3D游戏引擎中的一种动画系统,它能够帮助开发者轻松地创建和编辑复杂的角色和物体动画。使用Unity Animation,可以为场景中的任何对象添加动画效果,包括角色、物体、UI元素等。Unity Animation包括两个主要部分:Animator 和 Animation。Animator主要关注角色控制,包括角色的姿势、位移、旋转等,而Animation主要关注动画的制作,包括关键帧、过渡、时间曲线等。 使用Unity Animation,开发者可以在Animator窗口中创建控制器并定义状态机,为不同的角色和对象分配不同的动画效果。可以通过添加动画事件和自定义脚本等方式来实现更加复杂的控制。此外,Unity Animation还支持多种导入和导出格式,便于和其他编辑软件交互使用。 总之,Unity Animation 是Unity3D游戏引擎中强大而灵活的动画系统,为开发者提供了丰富的动画制作工具和控制手段,让游戏角色和物体动态呈现出更加生动、自然、细腻的效果。

unity检测角色如果产生位移播放动画

你可以使用Unity中的Animator组件来实现这个功能。 首先,你需要创建一个动画控制器(Animation Controller),并将其分配给你的角色。在该控制器中,你可以添加不同的动画片段,并为每个片段指定一个名称。 接下来,你需要编写一些脚本来检测角色是否产生了位移。例如,你可以在角色的移动脚本中添加以下代码: ```csharp private Animator anim; void Start() { anim = GetComponent<Animator>(); } void Update() { // 检测角色是否产生了位移 if (GetComponent<Rigidbody>().velocity.magnitude > 0) { // 播放移动动画 anim.SetBool("isMoving", true); } else { // 停止播放移动动画 anim.SetBool("isMoving", false); } } ``` 在上面的代码中,我们首先获取Animator组件的引用,然后在Update方法中检测角色是否正在移动。如果角色正在移动,则将isMoving参数设置为true,否则将其设置为false。isMoving参数是我们在Animator控制器中定义的布尔参数,用于控制移动动画的播放。 最后,你只需要在Animator控制器中创建一个移动动画片段,并将isMoving参数绑定到该片段的播放条件上即可。这样,当角色移动时,动画控制器会自动播放移动动画。
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