写一个js脚本 .把当前用PS打开的图片显示在一个新建的面板上
时间: 2023-04-12 08:00:45 浏览: 75
好的,以下是一个简单的实现:
```javascript
var doc = app.activeDocument;
var w = doc.width;
var h = doc.height;
var win = new Window("palette", "Image Preview", [100, 100, 100 + w, 100 + h]);
var img = win.add("image", [0, 0, w, h], doc);
win.show();
```
这个脚本会创建一个新的面板,将当前用 Photoshop 打开的图片显示在面板上。
相关问题
写一段PS脚本能够实现把PS当前打开的图片文件显示在一个新建的面板上以缩略图的形式
我可以回答这个问题。您可以使用以下脚本来实现:
var doc = app.activeDocument;
var thumbnailSize = 100;
var thumbnailPanel = new Window("palette", "缩略图", undefined, {resizeable: true});
var thumbnailList = thumbnailPanel.add("listbox", [0, 0, thumbnailSize, thumbnailSize * doc.layers.length], undefined, {multiselect: false});
for (var i = 0; i < doc.layers.length; i++) {
var layer = doc.layers[i];
var thumbnail = layer.thumbnail;
var item = thumbnailList.add("item", layer.name);
item.image = thumbnail;
}
thumbnailPanel.show();
这个脚本会在 Photoshop 中创建一个新的面板,显示当前打开的图片文件的缩略图。每个图层都会显示一个缩略图和名称。您可以通过调整面板大小来改变缩略图的大小。
写一个unity脚本,选择本地图片让它在image上显示
可以使用以下脚本实现:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.IO;
public class ImageLoader : MonoBehaviour
{
public Image image;
public string imagePath;
void Start()
{
LoadImage();
}
void LoadImage()
{
if (File.Exists(imagePath))
{
byte[] imageData = File.ReadAllBytes(imagePath);
Texture2D texture = new Texture2D(2, 2);
texture.LoadImage(imageData);
image.sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(, , texture.width, texture.height), Vector2.zero);
}
else
{
Debug.LogError("Image file not found!");
}
}
}
在 Unity 中,将该脚本挂载到一个 GameObject 上,并将需要显示图片的 Image 组件和图片文件路径赋值给脚本中的 image 和 imagePath 变量即可。