define ROWS 3
时间: 2023-08-16 18:56:22 浏览: 69
`define ROWS 3` 是一个预处理指令,用于定义一个名为 `ROWS` 的宏,并将其值设置为 3。在 C 语言中,宏是一种预处理器功能,用于在编译之前进行文本替换。
在上面的示例代码中,我们可以使用 `define ROWS 3` 来定义 `ROWS` 的值为 3,然后在代码中使用 `ROWS` 来表示矩阵的行数。例如:
```c
#include <stdio.h>
#define ROWS 3
#define COLS 4
int main() {
int matrix[ROWS][COLS] = {
{1, 2, 3, 4},
{5, 6, 7, 8},
{9, 10, 11, 12}
};
// 其他代码...
return 0;
}
```
在这个示例中,我们使用 `define ROWS 3` 定义了一个宏 `ROWS` 的值为 3。然后,我们使用 `ROWS` 来表示矩阵 `matrix` 的行数。这样,如果以后需要修改矩阵的行数,只需要修改 `define ROWS` 的值即可。这样可以提高代码的可维护性和可读性。
相关问题
#define ROWS 11 #define COLS 11 #define ROW 9 #define COL 9 #define MINE_COUNT 10 //数组的初始化函数
以下是一个可能的数组初始化函数的示例,其中包含了ROWS行,COLS列,MINE_COUNT个地雷,且在ROW和COL的范围内:
```
void init_board(int board[ROWS][COLS]) {
int i, j, count;
for (i = 0; i < ROWS; i++) {
for (j = 0; j < COLS; j++) {
board[i][j] = 0; //初始化为0
}
}
count = 0;
while (count < MINE_COUNT) {
i = rand() % ROWS;
j = rand() % COLS;
if (board[i][j] != -1 && i >= ROW && i < ROW+3 && j >= COL && j < COL+3) {
board[i][j] = -1; //放置地雷
count++;
}
}
}
```
这个初始化函数使用了两个宏定义,即ROWS和COLS来表示整个棋盘的大小,以及ROW和COL表示只考虑的区域的范围。函数首先将整个棋盘初始化为0,然后随机放置MINE_COUNT个地雷,但只在ROW和COL的范围内放置。放置地雷时,使用了rand()函数来生成随机数,如果一个地方已经有地雷了,就不再放置。最后,函数返回一个二维数组,表示初始的扫雷棋盘。
#include <stdio.h> #include <string.h> #define ROWS 5 #define COLUMNS 20 /* @Filename: ex603.c @Author: Ju Chengdong @Version: 1.0 @Date: 2021-03-18 @Description: Sort Words @Features: 基于字符数组指针(行指针)实现 */ /* * 函数名称:assign * 函数功能:通过键盘输入为多个一维字符数组(字串)赋值 * 形式参数:arr为一维字符数组指针(行指针);rows为int型,单词字串个数 * 返 回 值:无 */ void assign(char (*arr)[COLUMNS], int rows){ // 请编码实现assign函数
void assign(char (*arr)[COLUMNS], int rows){
printf("Please enter %d words:\n", rows);
for(int i=0; i<rows; i++){
scanf("%s", arr[i]);
}
}
// 注意:这里是二维字符数组,所以arr的类型为char (*)[COLUMNS],不是char**。
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