c语言unsigned char* 写入文件

时间: 2023-07-30 12:08:07 浏览: 244
要将unsigned char*写入文件,可以使用C语言中的标准文件操作函数。下面是一个简单的示例: ```c #include <stdio.h> int main() { unsigned char buffer[] = {0x00, 0x01, 0x02, 0x03}; // 要写入文件的unsigned char数据 int size = sizeof(buffer); // 数据大小 FILE *file = fopen("data.bin", "wb"); // 打开文件 if (file != NULL) { fwrite(buffer, size, 1, file); // 将数据写入文件 fclose(file); // 关闭文件 } return 0; } ``` 在上面的示例代码中,我们使用了`fopen`函数打开了一个名为`data.bin`的文件,并以二进制写入模式打开。然后使用`fwrite`函数将数据写入文件,最后使用`fclose`函数关闭文件。需要注意的是,`fwrite`函数中的第二个参数`size`表示数据的大小,而不是数据元素的数量,因为我们将整个数据一次性写入文件。
相关问题

举个unsigned char*例子

在C语言中,`*(volatile unsigned CHAR *)addr`这个表达式用于访问存储在内存地址`addr`处的`unsigned CHAR`类型的变量,但是由于它前面有`volatile`关键字,这意味着编译器不会对它做优化,即使该变量的值看起来像是没有改变,也会保证每次访问都会从内存中读取最新值,防止因为优化导致的数据丢失。 举个`unsigned char *`的例子: ```c volatile unsigned char myVar; // 声明一个可变的无符号字符变量 // 访问并修改myVar myVar = 42; // 写入一个值 printf("Current value of myVar: %u\n", myVar); // 从内存中读取并打印 // 修改myVar的值 myVar++; // 使用指针操作,表示对内存地址的更新 ``` 在这个例子中,`myVar`是一个`unsigned char`类型的变量,通过`*(volatile unsigned char *)&myVar`的方式访问其值(`&myVar`是myVar的地址),`volatile`确保每次读写都是直接从内存中进行。

请使用LZW算法针对8*8大小的ARGB像素数据块进行无损压缩和解压。使用C语言完善以下解压、压缩函数,其中pClrBlk为原始数据块,pTile为压缩后的数据块,压缩模块 :int argb2tile(const unsigned char pClrBlk, unsigned char pTile, int* pTileSize) 。解压模块int tile2argb(const unsigned char* pTile, int nTileSize, unsigned char* pClrBlk)

请注意,LZW算法属于无损压缩算法中的一种,但是它并不适合对像素数据这样的连续数据进行压缩。因此,本答案提供的代码仅供参考,可能并不可行。推荐使用更适合像素数据的压缩算法,比如JPEG或PNG。 首先,我们来看一下压缩模块的代码实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define MAX_TABLE_SIZE 65536 typedef struct { int code; int prefix; unsigned char suffix; } DictEntry; int argb2tile(const unsigned char* pClrBlk, unsigned char* pTile, int* pTileSize) { // Initialize dictionary DictEntry dict[MAX_TABLE_SIZE]; int dictSize = 256; for (int i = 0; i < 256; i++) { dict[i].code = i; dict[i].prefix = -1; dict[i].suffix = i; } // Write header (tile size) *pTileSize = 0; memcpy(pTile, pTileSize, sizeof(int)); pTile += sizeof(int); *pTileSize += sizeof(int); // Compress data int prefix = -1; for (int i = 0; i < 64; i++) { unsigned int argb = *(unsigned int*)(pClrBlk + i * 4); unsigned char a = (argb >> 24) & 0xFF; unsigned char r = (argb >> 16) & 0xFF; unsigned char g = (argb >> 8) & 0xFF; unsigned char b = argb & 0xFF; unsigned char pixel[4] = {a, r, g, b}; int code = -1; for (int j = 0; j < dictSize; j++) { if (dict[j].prefix == prefix && dict[j].suffix == pixel[0]) { code = dict[j].code; break; } } if (code == -1) { // Add new entry to dictionary if (dictSize < MAX_TABLE_SIZE) { dict[dictSize].code = dictSize; dict[dictSize].prefix = prefix; dict[dictSize].suffix = pixel[0]; code = dictSize; dictSize++; } else { // Dictionary full, reset it dictSize = 256; for (int i = 0; i < 256; i++) { dict[i].code = i; dict[i].prefix = -1; dict[i].suffix = i; } // Write reset code to output *pTileSize += sizeof(int); if (*pTileSize > MAX_TABLE_SIZE) { return -1; // Output buffer too small } memcpy(pTile, &dictSize, sizeof(int)); pTile += sizeof(int); } } prefix = code; } // Write remaining prefix to output *pTileSize += sizeof(int); if (*pTileSize > MAX_TABLE_SIZE) { return -1; // Output buffer too small } memcpy(pTile, &prefix, sizeof(int)); pTile += sizeof(int); // Write actual tile size to header memcpy(pTileSize, &(*pTileSize), sizeof(int)); return 0; } ``` 压缩过程中,我们使用了一个字典来存储已经出现过的像素值,字典中的每个条目都由一个前缀、一个后缀和一个编码组成。前缀是一个已经出现过的像素值的编码,后缀是一个新的像素值,而编码则是该像素值在字典中的索引。压缩过程中,我们遍历8x8的像素块,并尝试在字典中查找当前像素值的编码。如果找到了对应的编码,则将其加入到前缀位置,并继续尝试下一个像素值。否则,我们将当前像素值和前缀一起添加到字典中,并将前缀设置为当前像素值的编码。当字典满时,我们将其重置,并在输出缓冲区中写入重置代码以指示解压缩器重置其字典。 接下来,我们来看一下解压模块的代码实现: ```c int tile2argb(const unsigned char* pTile, int nTileSize, unsigned char* pClrBlk) { // Initialize dictionary DictEntry dict[MAX_TABLE_SIZE]; int dictSize = 256; for (int i = 0; i < 256; i++) { dict[i].code = i; dict[i].prefix = -1; dict[i].suffix = i; } // Read header (tile size) int tileSize = 0; memcpy(&tileSize, pTile, sizeof(int)); pTile += sizeof(int); nTileSize -= sizeof(int); // Decompress data int prefix = -1; for (int i = 0; i < 64; i++) { int code = -1; memcpy(&code, pTile, sizeof(int)); pTile += sizeof(int); nTileSize -= sizeof(int); if (code >= dictSize) { return -1; // Invalid code } if (prefix == -1) { // First pixel unsigned char a = 0xFF; unsigned char r = dict[code].suffix; unsigned char g = dict[code].suffix; unsigned char b = dict[code].suffix; *(unsigned int*)(pClrBlk + i * 4) = (a << 24) | (r << 16) | (g << 8) | b; } else { // Lookup pixel in dictionary unsigned char pixel[4]; int idx = 0; while (code >= 256) { pixel[idx++] = dict[code].suffix; code = dict[code].prefix; } pixel[idx++] = dict[code].suffix; pixel[3] = 0xFF; for (int j = idx - 1; j >= 0; j--) { *(unsigned int*)(pClrBlk + i * 4) <<= 8; *(unsigned int*)(pClrBlk + i * 4) |= pixel[j]; } // Add new entry to dictionary if (dictSize < MAX_TABLE_SIZE) { dict[dictSize].code = dictSize; dict[dictSize].prefix = prefix; dict[dictSize].suffix = pixel[0]; dictSize++; } else { // Dictionary full, reset it dictSize = 256; for (int i = 0; i < 256; i++) { dict[i].code = i; dict[i].prefix = -1; dict[i].suffix = i; } } } prefix = code; } return 0; } ``` 解压过程中,我们同样使用了一个字典来存储已经出现过的像素值。解压器首先读取压缩后的数据块大小,并从中提取出存储在其中的像素数据。之后,我们遍历压缩后的像素数据,并使用字典来查找当前像素值的编码。如果找到了对应的编码,则将其转换为ARGB格式的像素值,并将其写入到输出缓冲区中。否则,我们使用字典中的前缀和后缀来构建当前像素值,并将其添加到字典中。当字典满时,我们将其重置,并继续解压缩。 需要注意的是,上述代码只对8x8大小的像素块进行压缩和解压。如果要处理更大的像素块,需要相应地修改代码。同时,关于LZW算法的详细介绍和实现细节超出了本回答的范围。建议阅读相关文献或参考成熟的LZW库进行实现。
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