用c语言写一段水仙花数
回答1:
好的,这是一段查找水仙花数的C语言代码:
#include<stdio.h>
#include<math.h>
int main()
{
int num, originalNum, rem, n = 0, result = 0;
printf("Enter a three-digit integer: ");
scanf("%d", &num);
originalNum = num;
while (originalNum != 0)
{
originalNum /= 10;
++n;
}
originalNum = num;
while (originalNum != 0)
{
rem = originalNum%10;
result += pow(rem, n);
originalNum /= 10;
}
if(result == num)
printf("%d is an Armstrong number.", num);
else
printf("%d is not an Armstrong number.", num);
return 0;
}
这段代码实现了对一个三位整数的检测,如果它是水仙花数,则会输出"XXX is an Armstrong number.";如果不是,则输出"XXX is not an Armstrong number."。
回答2:
水仙花数是指一个数等于其各位数字的立方和。例如,153是一个水仙花数,因为1³ + 5³ + 3³ = 153。
下面是用C语言编写的求解水仙花数的程序:
#include <stdio.h>
int main() {
int num, originalNum, remainder, result = 0;
printf("请输入一个整数:");
scanf("%d", &num);
originalNum = num;
while (originalNum != 0) {
remainder = originalNum % 10;
result += remainder * remainder * remainder;
originalNum /= 10;
}
if (result == num) {
printf("%d是水仙花数。\n", num);
} else {
printf("%d不是水仙花数。\n", num);
}
return 0;
}
这段代码首先会向用户输入一个整数作为待检验的数。然后,将输入的数保存到num
和originalNum
变量中。
接下来,使用一个循环,通过对originalNum
不断进行除以10的操作,将其各位数字的立方和累加至result
变量中。
最后,通过判断result
是否等于初始的num
来决定输入的数是否是水仙花数,并输出结果。
请注意,在运行程序时,需要包含stdio.h
头文件,并使用gcc
或其他C语言编译器来编译和执行程序。
回答3:
水仙花数是指一个三位数,其各个位上数字的立方和等于该数本身。以C语言编写一段代码来生成水仙花数的例子如下:
#include <stdio.h>
int main() {
int num, temp, digit, sum;
printf("水仙花数为:\n");
for(num = 100; num <= 999; num++) {
temp = num;
sum = 0;
while(temp != 0) {
digit = temp % 10; // 取个位数
sum += digit * digit * digit; // 求和
temp /= 10; // 去掉个位数
}
if(sum == num) { // 判断是否为水仙花数
printf("%d\n", num);
}
}
return 0;
}
上述代码首先定义了变量num
用于表示三位数的范围,temp
用于保存当前数字的拷贝,在检查完该数字后将其重新赋值给num
变量。digit
用于保存每个位上的数字,sum
用于保存位数立方和。
代码使用for
循环遍历三位数范围内的数字,对每个数字进行水仙花数的检查。在循环体内部,先将当前数字拷贝至temp
,并将sum
初始化为0
。
之后,通过while
循环逐位取数字,将每个位数的立方值相加存储在sum
中,并通过除以10
操作舍弃掉已经取过的最后一位数。当temp
等于0
时,说明所有位数都已取完,退出循环。
最后,检查sum
是否等于原始数字num
,如果相等,则打印该数字,即为一个水仙花数。
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