unity 两指缩放图片,两指旋转图片,单击恢复图片原始大小和旋转,按住拖动图片位置

时间: 2023-09-10 17:12:52 浏览: 79
您可以使用 Unity 中的 Touch 类来实现这些功能。以下是一个示例代码,可以实现您所需的功能: ```csharp using UnityEngine; public class TouchControl : MonoBehaviour { private float initialFingersDistance; private float currentFingersDistance; private Vector3 initialScale; private Quaternion initialRotation; private Vector3 initialPosition; private bool isDragging = false; private Vector3 dragStartPosition; private void Update() { if (Input.touchCount == 1) { Touch touch = Input.GetTouch(0); if (touch.phase == TouchPhase.Began) { // Single tap to reset position and rotation initialPosition = transform.position; initialRotation = transform.rotation; initialScale = transform.localScale; } else if (touch.phase == TouchPhase.Moved) { // Dragging to move the object if (!isDragging) { isDragging = true; dragStartPosition = touch.position; } else { Vector3 dragDelta = Camera.main.ScreenToWorldPoint(touch.position) - Camera.main.ScreenToWorldPoint(dragStartPosition); transform.position = initialPosition + dragDelta; } } else if (touch.phase == TouchPhase.Ended) { isDragging = false; } } else if (Input.touchCount == 2) { Touch touch1 = Input.GetTouch(0); Touch touch2 = Input.GetTouch(1); if (touch1.phase == TouchPhase.Began || touch2.phase == TouchPhase.Began) { // Starting to pinch or rotate initialFingersDistance = Vector2.Distance(touch1.position, touch2.position); initialRotation = transform.rotation; initialScale = transform.localScale; } else if (touch1.phase == TouchPhase.Moved || touch2.phase == TouchPhase.Moved) { // Pinching to scale the object currentFingersDistance = Vector2.Distance(touch1.position, touch2.position); float scaleFactor = currentFingersDistance / initialFingersDistance; transform.localScale = initialScale * scaleFactor; // Rotating around the object's center Vector3 center = (touch1.position + touch2.position) / 2f; Vector3 direction = (touch2.position - touch1.position).normalized; Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(direction, Vector3.up); transform.rotation = rotation * initialRotation; // Moving the object while scaling and rotating if (isDragging) { Vector3 dragDelta = Camera.main.ScreenToWorldPoint(center) - Camera.main.ScreenToWorldPoint(dragStartPosition); transform.position = initialPosition + dragDelta; } } else if (touch1.phase == TouchPhase.Ended || touch2.phase == TouchPhase.Ended) { isDragging = false; } } } } ``` 这段代码会检测触摸屏幕的手指数量和手指的移动,以实现拖动、缩放和旋转图片的功能。您可以将这段代码加入到一个空物体上,并将图片作为其子对象,以便对图片进行控制。

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