unity 两指缩放图片在一定范围内,两指旋转图片,单击恢复图片原始大小和旋转,按住拖动图片位置在一定范围内

时间: 2024-02-18 13:03:47 浏览: 17
要实现在Unity中使用手势控制图片的缩放、旋转和拖动,您可以使用`Touch`和`Input`类来检测手势,并使用`transform`组件来控制图片的变换。 以下是一个简单的示例代码,演示了如何实现手势控制图片的缩放、旋转和拖动: ```csharp using UnityEngine; public class ImageController : MonoBehaviour { private Vector3 touchStart; private float rotationSpeed = 0.2f; private float zoomSpeed = 0.02f; private float minZoom = 0.5f; private float maxZoom = 2f; private float minX = -2f; private float maxX = 2f; private float minY = -2f; private float maxY = 2f; // Update is called once per frame void Update() { // Check if there are two touches if (Input.touchCount == 2) { // Get the two touches Touch touchZero = Input.GetTouch(0); Touch touchOne = Input.GetTouch(1); // Check if the touches moved if (touchZero.phase == TouchPhase.Moved || touchOne.phase == TouchPhase.Moved) { // Calculate the distance and angle between the touches Vector2 touchZeroPrevPos = touchZero.position - touchZero.deltaPosition; Vector2 touchOnePrevPos = touchOne.position - touchOne.deltaPosition; float prevTouchDeltaMag = (touchZeroPrevPos - touchOnePrevPos).magnitude; float touchDeltaMag = (touchZero.position - touchOne.position).magnitude; float deltaMagnitudeDiff = prevTouchDeltaMag - touchDeltaMag; float angle = Vector2.Angle(touchZero.position - touchOne.position, touchZeroPrevPos - touchOnePrevPos); // Zoom the image Vector3 scale = transform.localScale; scale += new Vector3(1, 1, 1) * deltaMagnitudeDiff * zoomSpeed; scale = new Vector3( Mathf.Clamp(scale.x, minZoom, maxZoom), Mathf.Clamp(scale.y, minZoom, maxZoom), Mathf.Clamp(scale.z, minZoom, maxZoom)); transform.localScale = scale; // Rotate the image if (angle > 0.1f) { Vector3 axis = Vector3.Cross(touchZero.position - touchOne.position, touchZeroPrevPos - touchOnePrevPos); transform.Rotate(axis, angle * rotationSpeed, Space.World); } } } // Check if there is one touch else if (Input.touchCount == 1) { Touch touch = Input.GetTouch(0); // Check if the touch began if (touch.phase == TouchPhase.Began) { touchStart = touch.position; } // Check if the touch moved else if (touch.phase == TouchPhase.Moved) { // Move the image Vector3 pos = transform.position; pos += new Vector3(-touch.deltaPosition.x, -touch.deltaPosition.y, 0) * 0.01f; pos = new Vector3( Mathf.Clamp(pos.x, minX, maxX), Mathf.Clamp(pos.y, minY, maxY), pos.z); transform.position = pos; } // Check if the touch ended else if (touch.phase == TouchPhase.Ended) { // Check if the touch was a tap if ((touch.position - touchStart).magnitude < 10f) { // Reset the image transform.position = Vector3.zero; transform.rotation = Quaternion.identity; transform.localScale = Vector3.one; } } } } } ``` 这个代码将检测手势,并根据手势缩放、旋转和拖动图片。您可以根据需要调整变量的值来限制图片的缩放范围、旋转范围和拖动范围。

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