用c++面向过程方法实现简单的贪吃蛇

时间: 2024-03-18 13:42:39 浏览: 13
好的,下面是一个用 C++ 面向过程方法实现简单的贪吃蛇的示例代码: ```c++ #include <iostream> #include <conio.h> #include <windows.h> #include <time.h> using namespace std; // 定义游戏窗口尺寸 const int WIDTH = 40; const int HEIGHT = 20; // 定义贪吃蛇方块大小 const int BLOCK_SIZE = 2; // 定义颜色 const int WHITE = 15; const int GREEN = 10; const int RED = 12; // 定义贪吃蛇初始位置和长度 int snake[100][2] = { {WIDTH / 2, HEIGHT / 2}, {WIDTH / 2 - BLOCK_SIZE, HEIGHT / 2}, {WIDTH / 2 - 2 * BLOCK_SIZE, HEIGHT / 2} }; int snake_length = 3; // 定义初始移动方向 char direction = 'r'; // 定义食物位置 int food[2]; // 定义游戏结束状态和分数 bool game_over = false; int score = 0; // 定义清空屏幕函数 void clear_screen() { system("cls"); } // 定义设置光标位置函数 void set_cursor_pos(int x, int y) { COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); } // 定义隐藏光标函数 void hide_cursor() { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); } // 定义绘制边框函数 void draw_border() { for (int i = 0; i < WIDTH; i += BLOCK_SIZE) { set_cursor_pos(i, 0); cout << char(219); set_cursor_pos(i, HEIGHT * BLOCK_SIZE - BLOCK_SIZE); cout << char(219); } for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { set_cursor_pos(0, i * BLOCK_SIZE); cout << char(219); set_cursor_pos(WIDTH * BLOCK_SIZE - BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE); cout << char(219); } } // 定义绘制贪吃蛇函数 void draw_snake() { for (int i = 0; i < snake_length; i++) { set_cursor_pos(snake[i][0], snake[i][1]); cout << char(219); } } // 定义绘制食物函数 void draw_food() { set_cursor_pos(food[0], food[1]); cout << char(254); } // 定义更新分数函数 void update_score() { set_cursor_pos(0, HEIGHT * BLOCK_SIZE); cout << "Score: " << score; } // 定义生成食物函数 void generate_food() { srand(time(0)); bool valid; do { valid = true; food[0] = rand() % (WIDTH - 2 * BLOCK_SIZE) + BLOCK_SIZE; food[1] = rand() % (HEIGHT - 2 * BLOCK_SIZE) + BLOCK_SIZE; for (int i = 0; i < snake_length; i++) { if (food[0] == snake[i][0] && food[1] == snake[i][1]) { valid = false; break; } } } while (!valid); draw_food(); } // 定义处理键盘输入函数 void handle_input() { if (_kbhit()) { char key = _getch(); if ((key == 'a' || key == 'A') && direction != 'r') { direction = 'l'; } else if ((key == 'd' || key == 'D') && direction != 'l') { direction = 'r'; } else if ((key == 'w' || key == 'W') && direction != 'd') { direction = 'u'; } else if ((key == 's' || key == 'S') && direction != 'u') { direction = 'd'; } } } // 定义移动贪吃蛇函数 void move_snake() { int head[2] = {snake[0][0], snake[0][1]}; if (direction == 'l') { head[0] -= BLOCK_SIZE; } else if (direction == 'r') { head[0] += BLOCK_SIZE; } else if (direction == 'u') { head[1] -= BLOCK_SIZE; } else if (direction == 'd') { head[1] += BLOCK_SIZE; } for (int i = snake_length - 1; i > 0; i--) { snake[i][0] = snake[i - 1][0]; snake[i][1] = snake[i - 1][1]; } snake[0][0] = head[0]; snake[0][1] = head[1]; } // 定义判断游戏是否结束函数 bool is_game_over() { if (snake[0][0] <= 0 || snake[0][0] >= WIDTH - BLOCK_SIZE || snake[0][1] <= 0 || snake[0][1] >= HEIGHT * BLOCK_SIZE - BLOCK_SIZE) { return true; } for (int i = 1; i < snake_length; i++) { if (snake[0][0] == snake[i][0] && snake[0][1] == snake[i][1]) { return true; } } return false; } // 游戏循环 int main() { hide_cursor(); draw_border(); generate_food(); while (!game_over) { clear_screen(); draw_border(); draw_snake(); draw_food(); update_score(); handle_input(); move_snake(); if (snake[0][0] == food[0] && snake[0][1] == food[1]) { snake_length++; score += 10; generate_food(); } if (is_game_over()) { game_over = true; } Sleep(100); } set_cursor_pos(WIDTH / 2 - 5, HEIGHT / 2); cout << "Game Over!"; _getch(); return 0; } ``` 这个示例代码实现了一个简单的贪吃蛇游戏,游戏窗口大小为 40x20,贪吃蛇方块大小为 2x2,初始长度为 3,初始移动方向为向右,食物随机生成。玩家通过键盘控制贪吃蛇的移动方向,当贪吃蛇吃到食物时,长度加一,分数加10,食物重新生成。当贪吃蛇碰到边界或者自己时,游戏结束。在游戏画面中,显示当前分数。

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