下面的代码开发,本实验任务为开发一个贪吃蛇游戏,游戏界面为一个密闭的空间,由蛇和食物组成。蛇用“@”表示蛇头,“*”表示蛇的一节身体,每当吃掉食物后身体增长一节,即蛇尾增加一个“*”,接着随机出现新的食物等待被蛇吃掉。游戏进行的过程中,玩家通过按W、S、A、D键控制蛇的移动方向,也可以不进行控制蛇自行沿着当前方向前进,当蛇头超过边界时,会从对向边界沿当前方向移动到界面内。但如果蛇头碰到自己的身体,则游戏结束。 本任务要求采用多文件结构,同时需要采用面向过程思想对贪吃蛇游戏进行程序框架设计。在实现过程中,需要考虑蛇头和食物的生成、蛇的移动方法和判断蛇是否吃到食物、蛇长度增长的实现、游戏结束的判断等方面。需要做哪些实验前准备,要求包含所有能应该包含的,且比较详细

时间: 2024-04-03 08:35:42 浏览: 28
为了完成这个任务,需要以下准备工作: 1. 熟悉C++编程语言及其语法特点,包括函数、变量、数组、指针等基本概念和使用方法。 2. 熟悉面向过程的编程思想,掌握模块化程序设计方法。 3. 学习控制台编程,了解控制台窗口的基本操作和控制方式。 4. 熟悉随机数生成的方法。 5. 学习键盘输入的处理方法,掌握如何获取键盘输入并对其进行处理。 6. 学习计时器的使用方法,掌握如何实现游戏的帧率控制。 7. 学习二维数组的使用方法,掌握如何用二维数组来表示游戏界面。 8. 学习链表的使用方法,掌握如何用链表来存储蛇的身体。 以上准备工作主要是为了使得我们可以更好地理解和实现贪吃蛇游戏的程序框架设计。在实际开发中还需要根据具体需求进行适当调整和改进。
相关问题

写一个1-10页的密闭空间的作业规程

当然,下面是一个1-10页的密闭空间的作业规程: 页1: 1. 引言 - 本规程旨在确保在密闭空间内进行工作时的安全和顺利进行。 - 密闭空间是指没有自然通风的封闭环境,如储罐、管道、地下室等。 2. 目的 - 提供适当的指导和规定,以确保在密闭空间内工作时遵守相关安全标准和最佳实践。 3. 适用范围 - 本规程适用于所有需要进入或操作密闭空间的员工、承包商和访客。 4. 定义 - 密闭空间:没有自然通风的封闭环境。 - 进入监工:负责监督和管理进入密闭空间的人员。 页2: 5. 作业前准备 - 确定作业目的和所需资源。 - 确定是否需要进入密闭空间进行作业。 - 制定进入计划,并确保已获得相关许可和批准。 6. 进入前检查 - 检查密闭空间是否适宜进入。 - 确保密闭空间内没有有害气体、毒物或其他危险物质的存在。 - 检查通风设备和紧急救援设备的功能性。 7. 个人防护装备 - 所有进入密闭空间的人员必须佩戴适当的个人防护装备,包括但不限于防护服、呼吸器、手套和安全鞋。 页3: 8. 进入程序 - 严格按照进入计划和程序操作。 - 在进入前,确保所有人员了解应急撤离程序并熟悉紧急救援设备的使用方法。 9. 作业期间注意事项 - 所有作业人员必须保持高度警惕,遵循工作指导和安全规定。 - 在作业期间,严禁吸烟、使用明火或任何可能引发火灾或爆炸的物品。 10. 作业后程序 - 在作业完成后,对密闭空间进行彻底清理和检查。 - 确保所有工具和设备被妥善存放。 - 做好相关记录,并向进入监工报告作业结果和任何异常情况。 页4-10: 根据具体情况,可以在后续页面上添加更多详细的规程,如: - 进入密闭空间的限制条件和要求。 - 进入密闭空间的人员培训和资质要求。 - 密闭空间内的作业安全措施和操作程序。 - 作业期间的通信和监控要求。 - 应急情况和事故处理程序。 请注意,以上仅为一个基本的作业规程示例,具体规定应根据实际情况和相关安全法规进行调整和补充。

用C++写代码实现贪吃蛇算法 程序要求: 游戏时,一条蛇在密闭的围墙内, 围墙内会随机出现一个食物通过键盘上的4个光标键控制蛇向上下左右4个方向移动,蛇头接到食物,则表示食物被蛇吃掉,这时蛇的身体加长一节,同时计10分。接着又出现食物等待被蛇吃掉。如果蛇在移动过程中,撞到墙壁或身体交叉(蛇头撞到自己的身体),则游戏结束。

好的,下面是 C++ 实现贪吃蛇算法的代码: ```cpp #include <iostream> #include <conio.h> #include <windows.h> using namespace std; const int width = 20; // 地图宽度 const int height = 20; // 地图高度 int x, y; // 蛇头坐标 int fx, fy; // 食物坐标 int score; // 得分 int tailx[100], taily[100]; // 蛇身坐标 int nTail; // 蛇身长度 enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; // 移动方向 eDirection dir; void Setup() { dir = STOP; x = width / 2; y = height / 2; fx = rand() % width; fy = rand() % height; score = 0; } void Draw() { system("cls"); // 清屏 for (int i = 0; i < width + 2; i++) cout << "#"; cout << endl; for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { if (j == 0) cout << "#"; if (i == y && j == x) cout << "O"; // 蛇头 else if (i == fy && j == fx) cout << "F"; // 食物 else { bool print = false; for (int k = 0; k < nTail; k++) { if (tailx[k] == j && taily[k] == i) { cout << "o"; // 蛇身 print = true; } } if (!print) cout << " "; } if (j == width - 1) cout << "#"; } cout << endl; } for (int i = 0; i < width + 2; i++) cout << "#"; cout << endl; cout << "Score: " << score << endl; } void Input() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'x': dir = STOP; break; } } } void Logic() { int prevx = tailx[0]; int prevy = taily[0]; int prev2x, prev2y; tailx[0] = x; taily[0] = y; for (int i = 1; i < nTail; i++) { prev2x = tailx[i]; prev2y = taily[i]; tailx[i] = prevx; taily[i] = prevy; prevx = prev2x; prevy = prev2y; } switch (dir) { case LEFT: x--; break; case RIGHT: x++; break; case UP: y--; break; case DOWN: y++; break; default: break; } if (x >= width) x = 0; else if (x < 0) x = width - 1; if (y >= height) y = 0; else if (y < 0) y = height - 1; for (int i = 0; i < nTail; i++) { if (tailx[i] == x && taily[i] == y) dir = STOP; } if (x == fx && y == fy) { score += 10; fx = rand() % width; fy = rand() % height; nTail++; } } int main() { Setup(); while (dir != STOP) { Draw(); Input(); Logic(); Sleep(50); // 控制移动速度 } return 0; } ``` 以上就是 C++ 实现贪吃蛇算法的代码。

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