如何用c++画出六面不同颜色的立方体
时间: 2024-05-03 21:21:10 浏览: 127
要画出六面不同颜色的立方体,可以使用OpenGL库中的函数来绘制。下面是一个简单的C程序,使用OpenGL库来绘制六面不同颜色的立方体:
```c
#include <GL/glut.h>
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
// 绘制立方体的六个面
glBegin(GL_QUADS);
// 前面
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);
glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f);
glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);
// 后面
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f);
glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f);
glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f);
// 上面
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f);
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f);
// 下面
glColor3f(1.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f);
glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);
// 左面
glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f);
// 右面
glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f);
glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f);
glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f);
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutCreateWindow("Cube");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
上述程序中,首先用`glClear`函数清除颜色和深度缓冲区。然后开启深度测试,以便正确渲染立方体的六个面。接下来使用`glBegin`和`glEnd`定义立方体的每个面,并使用`glColor`函数来指定每个面的颜色。最后使用`glFlush`函数将图像渲染到屏幕上。
运行上述程序,应该能够看到一个六面不同颜色的立方体。
阅读全文