C语言实现判断点在多边形内

时间: 2024-01-15 12:05:07 浏览: 30
判断一个点是否在多边形内部的方法可以使用射线法或者奇偶性法。以下是奇偶性法的代码实现: ```c // 判断点是否在多边形内部 // 参数: // n: 多边形的顶点数 // poly: 多边形的顶点数组,按逆时针方向排列 // x, y: 待判断的点的坐标 // 返回值: // 1 表示在多边形内部,0 表示在外部 int is_point_in_poly(int n, double poly[][2], double x, double y) { int i, j, c = 0; for (i = 0, j = n-1; i < n; j = i++) { if (((poly[i][1] > y) != (poly[j][1] > y)) && (x < (poly[j][0]-poly[i][0]) * (y-poly[i][1]) / (poly[j][1]-poly[i][1]) + poly[i][0])) c = !c; } return c; } ``` 其中,`n` 表示多边形的顶点数,`poly` 是一个二维数组,存储多边形的各个顶点的坐标,`x` 和 `y` 分别表示待判断的点的横纵坐标。函数返回值为 1 表示点在多边形内部,为 0 表示点在多边形外部。此代码中假设多边形的顶点按逆时针方向排列。
相关问题

C语言编程判断点在多边形内

判断一个点是否在一个多边形内,可以通过射线法(又称“内角和判定法”)来实现。具体步骤如下: 1. 定义一个射线,从点向任意方向发射。 2. 统计射线与多边形各边的交点数目。如果是奇数,则表示点在多边形内;如果是偶数,则表示点在多边形外。 3. 对于特殊情况,例如点在多边形顶点或边上时,需要进行特殊处理。 以下是一个简单的 C 语言函数来实现该算法: ```c typedef struct { double x; double y; } Point; int isInsidePolygon(Point p, Point* polygon, int n) { int count = 0; for (int i = 0; i < n; i++) { Point p1 = polygon[i]; Point p2 = polygon[(i+1)%n]; if (p1.y == p2.y) continue; // 排除水平边 if (p.y < fmin(p1.y, p2.y)) continue; // 排除下方的边 if (p.y >= fmax(p1.y, p2.y)) continue; // 排除上方的边 double x = (p.y - p1.y) * (p2.x - p1.x) / (p2.y - p1.y) + p1.x; if (x > p.x) count++; } return count % 2 == 1; } ``` 其中,`p` 是待判断的点,`polygon` 是多边形的顶点数组,`n` 是多边形的顶点数目。函数返回值为 1 表示点在多边形内,为 0 则表示点在多边形外。

用c语言实现:判断点是否在多边形内

判断一个点是否在多边形内的算法有很多种,这里介绍一种比较简单的方法:射线法。 首先定义一个射线,从该点向任意方向(例如向右)发射一条射线,计算该射线与多边形的所有边的交点个数。如果是奇数,那么该点就在多边形内部;如果是偶数,那么该点在多边形外部。 以下是用 C 语言实现该算法的代码: ```c #include <stdio.h> //定义二维坐标结构体 typedef struct { double x; double y; } Point; //定义多边形结构体 typedef struct { int n; //多边形的边数 Point *vertex; //多边形的顶点数组 } Polygon; //判断点是否在多边形内部 int IsInsidePolygon(Point p, Polygon poly) { int i, j, c = 0; for (i = 0, j = poly.n-1; i < poly.n; j = i++) { //判断射线是否与多边形边相交 if (((poly.vertex[i].y > p.y) != (poly.vertex[j].y > p.y)) && (p.x < (poly.vertex[j].x - poly.vertex[i].x) * (p.y - poly.vertex[i].y) / (poly.vertex[j].y - poly.vertex[i].y) + poly.vertex[i].x)) c = !c; } return c; } int main() { Point p = {3, 3}; Point v[] = {{0, 0}, {0, 6}, {6, 6}, {6, 0}}; Polygon poly = {4, v}; printf("%d\n", IsInsidePolygon(p, poly)); return 0; } ``` 上述代码中,IsInsidePolygon 函数接收一个点和一个多边形,返回该点是否在多边形内部的布尔值。这里使用了射线法,计算射线与多边形边的交点个数,判断该点是否在多边形内部。测试代码中,判断点 (3, 3) 是否在边界为 ((0, 0), (0, 6), (6, 6), (6, 0)) 的正方形内部,结果为 1(在内部)。

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