C语言实现判断点在多边形内
时间: 2024-01-15 12:05:07 浏览: 30
判断一个点是否在多边形内部的方法可以使用射线法或者奇偶性法。以下是奇偶性法的代码实现:
```c
// 判断点是否在多边形内部
// 参数:
// n: 多边形的顶点数
// poly: 多边形的顶点数组,按逆时针方向排列
// x, y: 待判断的点的坐标
// 返回值:
// 1 表示在多边形内部,0 表示在外部
int is_point_in_poly(int n, double poly[][2], double x, double y) {
int i, j, c = 0;
for (i = 0, j = n-1; i < n; j = i++) {
if (((poly[i][1] > y) != (poly[j][1] > y)) &&
(x < (poly[j][0]-poly[i][0]) * (y-poly[i][1]) / (poly[j][1]-poly[i][1]) + poly[i][0]))
c = !c;
}
return c;
}
```
其中,`n` 表示多边形的顶点数,`poly` 是一个二维数组,存储多边形的各个顶点的坐标,`x` 和 `y` 分别表示待判断的点的横纵坐标。函数返回值为 1 表示点在多边形内部,为 0 表示点在多边形外部。此代码中假设多边形的顶点按逆时针方向排列。
相关问题
C语言编程判断点在多边形内
判断一个点是否在一个多边形内,可以通过射线法(又称“内角和判定法”)来实现。具体步骤如下:
1. 定义一个射线,从点向任意方向发射。
2. 统计射线与多边形各边的交点数目。如果是奇数,则表示点在多边形内;如果是偶数,则表示点在多边形外。
3. 对于特殊情况,例如点在多边形顶点或边上时,需要进行特殊处理。
以下是一个简单的 C 语言函数来实现该算法:
```c
typedef struct {
double x;
double y;
} Point;
int isInsidePolygon(Point p, Point* polygon, int n) {
int count = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
Point p1 = polygon[i];
Point p2 = polygon[(i+1)%n];
if (p1.y == p2.y) continue; // 排除水平边
if (p.y < fmin(p1.y, p2.y)) continue; // 排除下方的边
if (p.y >= fmax(p1.y, p2.y)) continue; // 排除上方的边
double x = (p.y - p1.y) * (p2.x - p1.x) / (p2.y - p1.y) + p1.x;
if (x > p.x) count++;
}
return count % 2 == 1;
}
```
其中,`p` 是待判断的点,`polygon` 是多边形的顶点数组,`n` 是多边形的顶点数目。函数返回值为 1 表示点在多边形内,为 0 则表示点在多边形外。
用c语言实现:判断点是否在多边形内
判断一个点是否在多边形内的算法有很多种,这里介绍一种比较简单的方法:射线法。
首先定义一个射线,从该点向任意方向(例如向右)发射一条射线,计算该射线与多边形的所有边的交点个数。如果是奇数,那么该点就在多边形内部;如果是偶数,那么该点在多边形外部。
以下是用 C 语言实现该算法的代码:
```c
#include <stdio.h>
//定义二维坐标结构体
typedef struct {
double x;
double y;
} Point;
//定义多边形结构体
typedef struct {
int n; //多边形的边数
Point *vertex; //多边形的顶点数组
} Polygon;
//判断点是否在多边形内部
int IsInsidePolygon(Point p, Polygon poly) {
int i, j, c = 0;
for (i = 0, j = poly.n-1; i < poly.n; j = i++) {
//判断射线是否与多边形边相交
if (((poly.vertex[i].y > p.y) != (poly.vertex[j].y > p.y)) &&
(p.x < (poly.vertex[j].x - poly.vertex[i].x) * (p.y - poly.vertex[i].y) / (poly.vertex[j].y - poly.vertex[i].y) + poly.vertex[i].x))
c = !c;
}
return c;
}
int main() {
Point p = {3, 3};
Point v[] = {{0, 0}, {0, 6}, {6, 6}, {6, 0}};
Polygon poly = {4, v};
printf("%d\n", IsInsidePolygon(p, poly));
return 0;
}
```
上述代码中,IsInsidePolygon 函数接收一个点和一个多边形,返回该点是否在多边形内部的布尔值。这里使用了射线法,计算射线与多边形边的交点个数,判断该点是否在多边形内部。测试代码中,判断点 (3, 3) 是否在边界为 ((0, 0), (0, 6), (6, 6), (6, 0)) 的正方形内部,结果为 1(在内部)。