用c语言实现:判断点是否在多边形内

时间: 2024-01-15 15:05:35 浏览: 60
判断一个点是否在多边形内的算法有很多种,这里介绍一种比较简单的方法:射线法。 首先定义一个射线,从该点向任意方向(例如向右)发射一条射线,计算该射线与多边形的所有边的交点个数。如果是奇数,那么该点就在多边形内部;如果是偶数,那么该点在多边形外部。 以下是用 C 语言实现该算法的代码: ```c #include <stdio.h> //定义二维坐标结构体 typedef struct { double x; double y; } Point; //定义多边形结构体 typedef struct { int n; //多边形的边数 Point *vertex; //多边形的顶点数组 } Polygon; //判断点是否在多边形内部 int IsInsidePolygon(Point p, Polygon poly) { int i, j, c = 0; for (i = 0, j = poly.n-1; i < poly.n; j = i++) { //判断射线是否与多边形边相交 if (((poly.vertex[i].y > p.y) != (poly.vertex[j].y > p.y)) && (p.x < (poly.vertex[j].x - poly.vertex[i].x) * (p.y - poly.vertex[i].y) / (poly.vertex[j].y - poly.vertex[i].y) + poly.vertex[i].x)) c = !c; } return c; } int main() { Point p = {3, 3}; Point v[] = {{0, 0}, {0, 6}, {6, 6}, {6, 0}}; Polygon poly = {4, v}; printf("%d\n", IsInsidePolygon(p, poly)); return 0; } ``` 上述代码中,IsInsidePolygon 函数接收一个点和一个多边形,返回该点是否在多边形内部的布尔值。这里使用了射线法,计算射线与多边形边的交点个数,判断该点是否在多边形内部。测试代码中,判断点 (3, 3) 是否在边界为 ((0, 0), (0, 6), (6, 6), (6, 0)) 的正方形内部,结果为 1(在内部)。

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