用c语言实现:判断点是否在多边形内
时间: 2024-01-15 08:05:35 浏览: 172
判断一个点是否在多边形内的算法有很多种,这里介绍一种比较简单的方法:射线法。
首先定义一个射线,从该点向任意方向(例如向右)发射一条射线,计算该射线与多边形的所有边的交点个数。如果是奇数,那么该点就在多边形内部;如果是偶数,那么该点在多边形外部。
以下是用 C 语言实现该算法的代码:
```c
#include <stdio.h>
//定义二维坐标结构体
typedef struct {
double x;
double y;
} Point;
//定义多边形结构体
typedef struct {
int n; //多边形的边数
Point *vertex; //多边形的顶点数组
} Polygon;
//判断点是否在多边形内部
int IsInsidePolygon(Point p, Polygon poly) {
int i, j, c = 0;
for (i = 0, j = poly.n-1; i < poly.n; j = i++) {
//判断射线是否与多边形边相交
if (((poly.vertex[i].y > p.y) != (poly.vertex[j].y > p.y)) &&
(p.x < (poly.vertex[j].x - poly.vertex[i].x) * (p.y - poly.vertex[i].y) / (poly.vertex[j].y - poly.vertex[i].y) + poly.vertex[i].x))
c = !c;
}
return c;
}
int main() {
Point p = {3, 3};
Point v[] = {{0, 0}, {0, 6}, {6, 6}, {6, 0}};
Polygon poly = {4, v};
printf("%d\n", IsInsidePolygon(p, poly));
return 0;
}
```
上述代码中,IsInsidePolygon 函数接收一个点和一个多边形,返回该点是否在多边形内部的布尔值。这里使用了射线法,计算射线与多边形边的交点个数,判断该点是否在多边形内部。测试代码中,判断点 (3, 3) 是否在边界为 ((0, 0), (0, 6), (6, 6), (6, 0)) 的正方形内部,结果为 1(在内部)。
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