用cocoscreator创建一个3*5的slots游戏,要求在转动10次之后显示结果,结果需要判断是否存在5个相等的数值,这5个数值不能存在同一列的情况
时间: 2023-06-19 18:03:42 浏览: 165
好的,下面是我给出的步骤:
1. 打开Cocos Creator,创建一个新的项目。
2. 在新项目中创建一个新的场景,将场景命名为SlotsGame。
3. 在SlotsGame场景中创建一个Canvas节点,并将Canvas节点的设计分辨率设置为1280x720。
4. 在Canvas节点下创建一个节点,命名为SlotsNode。将SlotsNode的位置设置为(0,0),并将锚点设置为(0,0)。
5. 在SlotsNode节点下创建一个节点,命名为SlotsContainer。将SlotsContainer的位置设置为(0,0),并将锚点设置为(0,0)。
6. 在SlotsContainer节点下创建15个节点,分别命名为Slot1、Slot2、Slot3、Slot4、Slot5、Slot6、Slot7、Slot8、Slot9、Slot10、Slot11、Slot12、Slot13、Slot14、Slot15。将这些节点排列成3行5列的网格状。
7. 为每个Slot节点添加一个Sprite组件,并将Sprite的图片资源设置为一个随机的水果图片。确保每个Slot节点的图片资源都不相同。
8. 创建一个新的脚本文件,命名为SlotsController,并将其附加到SlotsNode节点上。
9. 在SlotsController脚本中,定义一个变量slots,用于存储所有的Slot节点。
10. 在onLoad函数中,通过代码获取所有的Slot节点,并将其存储到slots变量中。
11. 定义一个变量spinCount,用于记录已经转动的次数。将其初始化为0。
12. 定义一个函数spin,用于执行一次转动操作。在该函数中,将所有的Slot节点随机旋转一定的角度,并将spinCount加1。
13. 在SlotsController脚本中定义一个update函数,每帧调用该函数。在update函数中,判断spinCount是否等于10。如果是,则停止所有的Slot节点,并判断是否存在5个相等的数值,这5个数值不能存在同一列的情况。
14. 如果存在5个相等的数值,且这5个数值不在同一列,则在界面上显示“恭喜,你中奖了!”的提示信息。否则,显示“很遗憾,你没有中奖”的提示信息。
15. 完成游戏的开发并进行测试。
希望这些步骤能够对你有所帮助,祝你好运!
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