winform 关闭Process
时间: 2023-08-27 08:05:02 浏览: 38
在 WinForms 中关闭进程,可以使用 `System.Diagnostics.Process` 类的实例来启动进程,然后调用 `Kill()` 方法来关闭它。
以下是一个简单的示例:
```csharp
Process myProcess = new Process();
myProcess.StartInfo.FileName = "notepad.exe";
myProcess.Start();
// 等待 5 秒钟
Thread.Sleep(5000);
// 关闭进程
myProcess.Kill();
```
在这个例子中,我们启动了一个记事本进程,并等待了 5 秒钟。然后,我们使用 `Kill()` 方法关闭了进程。
需要注意的是,使用 `Kill()` 方法会立即终止进程,可能会导致数据丢失或进程崩溃。如果可能的话,应该使用更友好的方法来关闭进程,例如发送关闭信号给进程并等待它正常退出。
相关问题
winform 关闭正在运行的Process
要关闭正在运行的Process,可以使用Process.Kill()方法。以下是一个简单的例子,它演示了如何关闭名为“myProcess”的进程:
```csharp
Process[] processes = Process.GetProcessesByName("myProcess");
foreach (Process process in processes)
{
process.Kill();
}
```
在上面的代码中,我们首先使用GetProcessesByName()方法获取所有名为“myProcess”的进程,然后对每个进程调用Kill()方法来关闭它。请注意,这个方法是比较暴力的,可能会导致进程异常终止,所以请确保在使用它之前保存所有需要保存的数据。
unity读取winform通过process类发来的数据
要在Unity中读取WinForm通过Process类发来的数据,可以使用Unity自带的网络库来实现。具体步骤如下:
1. 在WinForm中,使用Process类启动Unity程序,并将需要传递的数据作为命令行参数传递给Unity程序。
2. 在Unity中,编写一个网络服务器程序,监听指定的端口。
3. 在WinForm中,使用Socket类向Unity服务器发送数据。
4. 在Unity中,接收WinForm发送的数据,并对其进行处理。
以下是一个简单的示例代码,用于在Unity中启动网络服务器并接收WinForm发送的数据:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
public class NetworkServer : MonoBehaviour
{
private TcpListener listener;
private TcpClient client;
private NetworkStream stream;
void Start()
{
// 启动网络服务器并监听指定的端口
listener = new TcpListener(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8888);
listener.Start();
Debug.Log("Server started.");
// 等待客户端连接
client = listener.AcceptTcpClient();
stream = client.GetStream();
Debug.Log("Client connected.");
// 开始接收数据
byte[] buffer = new byte[1024];
int bytesRead = 0;
while ((bytesRead = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
{
string message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, bytesRead);
Debug.Log("Received message: " + message);
}
}
void OnDestroy()
{
// 关闭网络连接
stream.Close();
client.Close();
listener.Stop();
Debug.Log("Server stopped.");
}
}
```
在WinForm中,可以使用以下代码向Unity服务器发送数据:
```csharp
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
public class NetworkClient
{
private TcpClient client;
private NetworkStream stream;
public void Connect()
{
// 连接Unity服务器
client = new TcpClient("127.0.0.1", 8888);
stream = client.GetStream();
}
public void Send(string message)
{
// 发送数据
byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
stream.Write(buffer, 0, buffer.Length);
}
public void Disconnect()
{
// 关闭网络连接
stream.Close();
client.Close();
}
}
```
使用上述代码,可以在WinForm中向Unity服务器发送数据,并在Unity中接收并处理这些数据。