unity 三个变量 取其中最大一个
时间: 2023-02-16 21:53:56 浏览: 76
可以使用 Mathf.Max 函数来取三个变量中的最大值。示例代码如下:
```
int a = 1;
int b = 2;
int c = 3;
int maxValue = Mathf.Max(a, Mathf.Max(b, c));
Debug.Log(maxValue); // 输出结果为 3
```
也可以使用三目运算符来取最大值。示例代码如下:
```
int a = 1;
int b = 2;
int c = 3;
int maxValue = a > b ? (a > c ? a : c) : (b > c ? b : c);
Debug.Log(maxValue); // 输出结果为 3
```
相关问题
unity一个方法管理多个子方法
你可以通过使用委托(Delegate)来实现一个方法管理多个子方法。具体做法如下:
1. 定义一个委托类型,用于描述子方法的签名。
```
public delegate void SubMethod();
```
2. 在主方法中定义一个委托变量,用于存储多个子方法。
```
public SubMethod subMethods;
```
3. 在主方法中添加子方法。
```
subMethods += SubMethod1;
subMethods += SubMethod2;
subMethods += SubMethod3;
```
4. 在主方法中调用子方法。
```
subMethods.Invoke();
```
完整代码示例:
```
using UnityEngine;
public class MethodManager : MonoBehaviour
{
public delegate void SubMethod();
public SubMethod subMethods;
void Start()
{
subMethods += SubMethod1;
subMethods += SubMethod2;
subMethods += SubMethod3;
subMethods.Invoke();
}
void SubMethod1()
{
Debug.Log("SubMethod1");
}
void SubMethod2()
{
Debug.Log("SubMethod2");
}
void SubMethod3()
{
Debug.Log("SubMethod3");
}
}
```
在 Start 方法中,我们向 subMethods 变量添加了三个子方法:SubMethod1、SubMethod2 和 SubMethod3。最后,调用 subMethods.Invoke() 方法,即可依次执行所有子方法。
unity中给一个public变量添加注释,在设置界面可以看到
在Unity中,可以通过在public变量的上方添加注释来在设置界面显示该注释。注释应该在变量声明的上方,使用三个斜杠(///)开头,然后在下一行写注释内容。例如:
```
/// <summary>
/// This is a public variable used to store the player's speed.
/// </summary>
public float playerSpeed;
```
在这个例子中,当你在Unity的Inspector面板中查看该组件时,会看到一个名为“Player Speed”的字段,并且它旁边会显示上述注释的内容。