device_property_read_u32函数
时间: 2023-11-25 08:05:29 浏览: 380
device_property_read_u32函数是一个Linux内核API函数,用于读取设备树中某个设备节点的属性值。该函数的原型为:
```c
int device_property_read_u32(struct device *dev, const char *propname, u32 *value);
```
其中,dev表示要读取的设备节点,propname表示要读取的属性名称,value表示属性值的指针。
该函数的作用是读取设备树中某个设备节点的指定属性值,并将其存储到指定的value指针中。如果读取成功,函数返回0,否则返回一个负数错误码。
相关问题
device_property_read_u32_array和of_property_read_u32_array区别
`device_property_read_u32_array` 和 `of_property_read_u32_array` 都是用来读取设备树中属性值的函数,但是它们的使用场景不同。
`of_property_read_u32_array` 函数是 Linux 内核中用于读取 Open Firmware 格式设备树节点属性值的函数。而 `device_property_read_u32_array` 函数则是 Linux 内核中用于读取平台设备属性值的函数。
具体而言,`of_property_read_u32_array` 函数的参数是一个指向设备树节点的指针和一个用于存储属性值的数组指针。而 `device_property_read_u32_array` 函数的参数是一个指向平台设备的指针、属性名、一个用于存储属性值的数组指针和数组元素个数。
因此,如果你要读取 Open Firmware 格式的设备树节点属性值,就应该使用 `of_property_read_u32_array` 函数;如果你要读取平台设备的属性值,就应该使用 `device_property_read_u32_array` 函数。
device_property_read_u32与fwnode_property_read_u32区别
这两个函数是在Linux内核中用于读取设备树(DT)中节点属性的函数。
其中,device_property_read_u32()函数用于读取设备(dv)节点属性中的32位整数,而fwnode_property_read_u32()函数用于读取通用的设备树节点属性中的32位整数。设备节点属性是指设备树中与设备相关的属性,通常由设备驱动程序使用。而通用节点属性是指设备树中所有节点都可以使用的属性,常用于描述设备之间的连接关系。
因此,两个函数的区别在于它们所读取的节点属性的类型不同。一般情况下,如果你想要读取设备节点属性,就应该使用device_property_read_u32()函数;如果你想要读取通用节点属性,就应该使用fwnode_property_read_u32()函数。
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