.net framework 用多个声卡同时播放不同文本语音 案例

时间: 2024-01-07 19:04:21 浏览: 16
对于用 .NET Framework 实现多个声卡同时播放不同文本语音的案例,可以使用 NAudio 库来实现。以下是一个简单的示例代码: ```csharp using NAudio.Wave; using System.Collections.Generic; public class AudioPlayer { private Dictionary<string, WaveOutEvent> players = new Dictionary<string, WaveOutEvent>(); public void Play(string deviceId, string text) { var reader = new WaveFileReader(TextToSpeech.Convert(text)); var outputDevice = new WaveOutEvent(); outputDevice.DeviceNumber = int.Parse(deviceId); outputDevice.Init(reader); outputDevice.Play(); players.Add(text, outputDevice); } public void Stop(string text) { if (players.ContainsKey(text)) { players[text].Stop(); players.Remove(text); } } } ``` 在这个示例中,我们创建了一个 `AudioPlayer` 类,其中包含了一个 `players` 字典,用于存储每个正在播放的音频文件的 `WaveOutEvent` 实例。`Play` 方法接收设备 ID 和要播放的文本,然后使用 `TextToSpeech` 类将文本转换为音频文件,并使用 `WaveOutEvent` 播放该音频文件,并将其添加到 `players` 字典中。`Stop` 方法接收要停止播放的文本,并从 `players` 字典中删除相应的 `WaveOutEvent` 实例。 需要注意的是,为了使每个声卡同时播放不同的音频文件,我们需要为 `WaveOutEvent` 实例设置 `DeviceNumber` 属性,以指定要使用的声卡设备的 ID。可以使用 `WaveOut.DeviceCount` 属性获取计算机上可用声卡设备的数量,并使用 `WaveOut.GetCapabilities` 方法获取每个声卡设备的详细信息,包括设备 ID。 此外,`TextToSpeech` 类是一个自定义类,用于将文本转换为音频文件。它可以使用任何第三方文本转语音引擎实现。在上面的代码中,我们假设该类已经实现,并提供了一个静态方法 `Convert`,它接收要转换的文本并返回一个 `WaveFileReader` 实例,该实例包含要播放的音频文件的内容。 希望这个示例对你有所帮助!

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