怎样在对话框添加静态图片控件,并给这个静态图片控件添加头文件和实现文件
时间: 2024-02-27 21:53:35 浏览: 20
在对话框中添加静态图片控件并对其添加头文件和实现文件可以按照以下步骤实现:
1. 在对话框资源编辑器中添加一个静态图片控件。
2. 在对话框类的头文件中添加一个成员变量,类型为自定义的图片控件类。
例如,我们定义了一个名为CMyImageCtrl的图片控件类,可以在对话框类的头文件中添加以下成员变量:
```
CMyImageCtrl m_staticImage;
```
3. 在对话框类的头文件中包含自定义的图片控件类的头文件。
例如,我们的CMyImageCtrl类定义在MyImageCtrl.h和MyImageCtrl.cpp文件中,可以在对话框类的头文件中添加以下语句:
```
#include "MyImageCtrl.h"
```
4. 在对话框类的实现文件中添加以下代码,将静态图片控件与成员变量关联起来:
```
m_staticImage.SubclassDlgItem(IDC_STATIC_IMAGE, this);
```
5. 在对话框类的实现文件中添加自定义的图片控件类的头文件和实现文件。
例如,我们的CMyImageCtrl类的头文件和实现文件分别为MyImageCtrl.h和MyImageCtrl.cpp,可以在对话框类的实现文件中添加以下语句:
```
#include "MyImageCtrl.h"
```
这样就可以在对话框中显示自定义的静态图片控件了,并且可以在类中对该控件进行操作。
相关问题
怎样在对话框添加静态图片控件,并给这个静态图片控件添加类
在对话框中添加静态图片控件可以通过以下步骤实现:
1. 打开对话框资源编辑器,在对话框中添加一个静态图片控件。
2. 右键单击该控件,选择“属性”。
3. 在属性窗口中,找到“Picture”的属性,点击其右侧的“…”按钮。
4. 在弹出的“选择图片”对话框中选择要添加的图片文件,点击“确定”按钮。
5. 在对话框类中添加一个成员变量,类型为CStatic。
6. 在OnInitDialog函数中,使用该成员变量的SubclassDlgItem函数将该控件与成员变量关联起来。
例如,假设我们在对话框中添加了一个IDC_STATIC_IMAGE的静态图片控件,可以在对话框类的头文件中添加以下成员变量:
```
CStatic m_staticImage;
```
然后在OnInitDialog函数中添加以下代码:
```
m_staticImage.SubclassDlgItem(IDC_STATIC_IMAGE, this);
```
这样就可以在对话框中显示静态图片控件了,并且可以在类中对该控件进行操作。
MFC基于对话框中,如何用定时器制作一个两张图片交替的动画,请给出代码和步骤,并说明所添加变量的类型
步骤如下:
1. 在对话框类的头文件中添加两个成员变量:
```cpp
CStatic m_pic1;
CStatic m_pic2;
```
2. 在 OnInitDialog 函数中初始化这两个控件并为其中一个设置初始可见性:
```cpp
m_pic1.SubclassDlgItem(IDC_STATIC_PIC1, this);
m_pic2.SubclassDlgItem(IDC_STATIC_PIC2, this);
m_pic2.ShowWindow(SW_HIDE); // 初始时只显示 m_pic1
```
3. 添加一个定时器,用于控制两张图片的交替:
```cpp
SetTimer(1, 500, NULL); // 每隔 500 毫秒切换一次图片
```
4. 在 OnTimer 函数中切换图片的可见性:
```cpp
void CMyDialog::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
if (nIDEvent == 1)
{
if (m_pic1.IsWindowVisible())
{
m_pic1.ShowWindow(SW_HIDE);
m_pic2.ShowWindow(SW_SHOW);
}
else
{
m_pic1.ShowWindow(SW_SHOW);
m_pic2.ShowWindow(SW_HIDE);
}
}
CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);
}
```
5. 在对话框资源文件中添加两个静态图片控件,并为它们设置唯一的 ID:
```xml
<CONTROL
ID="IDC_STATIC_PIC1"
TYPE="STATIC"
STYLE="SS_BITMAP"
...
/>
<CONTROL
ID="IDC_STATIC_PIC2"
TYPE="STATIC"
STYLE="SS_BITMAP"
...
/>
```
6. 在资源文件的头部添加以下代码,用于声明两张图片的位图资源 ID:
```cpp
#define IDB_BITMAP1 101
#define IDB_BITMAP2 102
```
7. 在 OnInitDialog 函数中加载这两张图片,并将它们分别设置到对应的静态图片控件中:
```cpp
HBITMAP hBmp1 = ::LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));
HBITMAP hBmp2 = ::LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP2));
m_pic1.SetBitmap(hBmp1);
m_pic2.SetBitmap(hBmp2);
```
变量类型说明:
- m_pic1 和 m_pic2:CStatic 类型,用于显示静态图片控件;
- nIDEvent:UINT_PTR 类型,定时器事件 ID;
- hBmp1 和 hBmp2:HBITMAP 类型,两张图片的位图句柄。