menu_control.cpp:50:15: 'unite' is deprecated: Use QMultiMap for maps storing multiple values with the same key. :590:5: note: 'unite' has been explicitly marked deprecated here
时间: 2024-03-04 20:48:56 浏览: 20
这个警告表示 `QMap::unite` 函数已经被弃用了,将来可能会被移除。这是因为 `QMap` 中不允许有相同的键,因此如果你需要存储多个值,你应该使用 `QMultiMap` 类型代替。
如果你确实需要使用 `unite` 函数,并且你确定你的 `QMap` 中不会有相同的键,那么你可以忽略这个警告。如果你不确定,或者你的代码中确实需要处理重复的键,那么你应该改用 `QMultiMap` 类型。
注意,如果你使用 `QMultiMap`,那么你需要使用 `values` 函数来获取一个键对应的所有值。例如:
```cpp
QMultiMap<QString, int> map;
map.insert("apple", 3);
map.insert("banana", 2);
map.insert("banana", 1);
map.insert("orange", 4);
// 输出 map 中所有键值对
for (const auto& key : map.uniqueKeys()) {
qDebug() << key << map.values(key);
}
```
输出结果如下:
```
apple (3)
banana (2, 1)
orange (4)
```
在这个例子中,我们创建了一个 `QMultiMap`,它包含了多个具有相同键的值。我们使用 `uniqueKeys` 函数获取所有不同的键,并使用 `values` 函数获取每个键对应的所有值。
相关问题
解释这段代码 def run(self): for i in range(self.m): if self.u.unite(self.e[i].x, self.e[i].y): self.s.append(self.e[i]) if self.u.is_one(): break def print(self): print(f'构成最小生成树的边为:') edge_sum = 0 for i in range(len(self.s)): print(f'边 < {self.s[i].x}, {self.s[i].y} > = {self.s[i].length} ') edge_sum += self.s[i].length print(f'最小生成树的权值为:{edge_sum}')
这段代码实现了 Kruskal 算法的过程,用于构建最小生成树。具体来说,代码中的 `run` 方法中,使用循环遍历边 `self.e` 中的所有元素,对于每一条边,使用并查集 `self.u` 判断这条边连接的两个节点是否在同一个集合中,如果不在同一个集合中,就将这条边加入到最小生成树 `self.s` 中,并将这两个节点合并到同一个集合中。循环直到最小生成树的边数等于节点数减一,即最小生成树构建完毕,或者遍历完所有的边。
然后,代码中的 `print` 方法用于输出构成最小生成树的边以及最小生成树的权值。首先输出一行提示信息,然后使用循环遍历最小生成树 `self.s` 中的所有边,打印每条边的两个端点和边的权重,累加边的权重到 `edge_sum` 变量中。最后,打印最小生成树的权值。
解释这段代码 def graphy(self): for i in range(self.m): x, y, length = list(map(int, input().split())) self.e.append(Edge(x, y, length)) self.e.sort(key=lambda e: e.length) self.u.init() def run(self): for i in range(self.m): if self.u.unite(self.e[i].x, self.e[i].y): self.s.append(self.e[i]) if self.u.is_one(): break def print(self): print(f'构成最小生成树的边为:') edge_sum = 0 for i in range(len(self.s)): print(f'边 < {self.s[i].x}, {self.s[i].y} > = {self.s[i].length} ') edge_sum += self.s[i].length print(f'最小生成树的权值为:{edge_sum}')
这段代码实现了一个最小生成树算法,通过输入边的信息,构建一个图,然后使用 Kruskal 算法来计算最小生成树。具体来说,代码中的 `graphy` 方法用于输入边的信息,将边加入到 `self.e` 列表中,并按照边的权重从小到大排序。`run` 方法则使用 Kruskal 算法遍历所有的边,将边加入到最小生成树 `self.s` 中,直到最小生成树的边数等于节点数减一,即最小生成树构建完毕。最后的 `print` 方法用于输出构成最小生成树的边以及最小生成树的权值。其中,`Edge` 是一个边的类,`self.u` 是一个并查集,用于判断两个节点是否在同一集合中。