unity3D使物体可以在空中平稳飞行且可以改变方向,到达一定时间或者某定点迅速上升至一定高度的脚本

时间: 2024-05-09 07:21:28 浏览: 38
可以使用刚体组件和物理系统来实现物体在空中飞行,并且添加代码控制方向,时间和高度。这里有一些示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class FlyingObject : MonoBehaviour { public float speed = 10f; public float maxSpeed = 50f; public float turnSpeed = 5f; public float upSpeed = 30f; public float maxHeight = 100f; public Transform target; private Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } void FixedUpdate() { if (target != null) { Vector3 direction = (target.position - transform.position).normalized; Quaternion lookRotation = Quaternion.LookRotation(direction); rb.rotation = Quaternion.Slerp(rb.rotation, lookRotation, turnSpeed * Time.deltaTime); } float currentSpeed = rb.velocity.magnitude; if (currentSpeed < maxSpeed) { rb.AddForce(transform.forward * speed); } if (transform.position.y > maxHeight) { rb.AddForce(Vector3.down * upSpeed); } } void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.CompareTag("Waypoint")) { target = other.GetComponent<Waypoint>().nextWaypoint; } } } ``` 这个脚本可以让物体飞行,当物体到达触发器时较平稳地改变方向,而如果达到了最大高度,则会迅速上升,达到预设高度。

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