for( i=0;i<temp.size()-1;i++){ for( int a=1; a<=m; a++) { for(int b=1; b<=n; b++) { if(a==temp[i].x && b==temp[i].y) { route[a][b] = 1; } } } printf("输出迷宫的结构:\n"); for( a=1; a<=m; a++) { for(int b=1; b<=n; b++) { if(route[a][b] == 1) { printf("1 "); } else { printf("0 "); } } printf("\n"); } }
时间: 2023-12-06 08:41:28 浏览: 20
这段代码的作用是输出一个迷宫的结构,具体实现步骤如下:
1. 循环遍历`temp`数组中的元素,其中`temp`数组存储了迷宫中的障碍物坐标。
2. 在循环中,遍历整个迷宫,如果当前坐标是障碍物的坐标,则将`route`数组中对应的位置设为1,表示该位置是障碍物。
3. 输出迷宫结构,遍历整个`route`数组,如果当前位置为1,则输出"1 ",否则输出"0 "。每遍历完一行,则输出一个换行符。
需要注意的是,该段代码中没有对变量`m`和`n`进行定义,如果这两个变量没有在其他地方进行定义,代码将无法通过编译。
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for( i=0;i<temp.size()-1;i++){ route[fx][fy]=1; route[ex][ey]=1; for( int a=1; a<=m; a++) { for(int b=1; b<=n; b++) { if(a==temp[i].x && b==temp[i].y) { route[a][b] = 1; } } } printf("输出迷宫的结构:\n"); for( a=1; a<=m; a++) { for(int b=1; b<=n; b++) { if(route[a][b] == 1) { printf("1 "); } else { printf("0 "); } } printf("\n"); } }怎么优化
这段代码的主要问题在于每次循环都要重新遍历整个迷宫,使得时间复杂度较高。可以通过将遍历迷宫的操作提到循环外,以及使用一个数组记录需要标记的点的位置来优化代码。具体如下:
```c++
// 定义一个数组记录需要标记的点的位置
int flag[m+1][n+1] = {0};
for(int i = 0; i < temp.size()-1; i++) {
route[fx][fy] = 1;
route[ex][ey] = 1;
// 记录需要标记的点的位置
flag[temp[i].x][temp[i].y] = 1;
}
// 遍历整个迷宫,根据需要标记的点的位置进行标记
for(int a = 1; a <= m; a++) {
for(int b = 1; b <= n; b++) {
if(route[a][b] == 1 || flag[a][b] == 1) {
printf("1 ");
} else {
printf("0 ");
}
}
printf("\n");
}
```
这样做的好处是每次循环只需要操作数组记录需要标记的点的位置,而不需要遍历整个迷宫,提高了程序的效率。
void selectsort(int *a, int size) { for (int i = 0; i < size; i++) { int minfoot = 0; for (int j = 0; j < size - i - 1; i++) { minfoot = a[j] > a[j + 1] ? j : j + 1; } int temp = a[size - 1 - i]; a[size - 1 - i] = a[minfoot]; a[minfoot] = temp; } }
这段代码是选择排序的实现,但是其中有一个小错误,就是第二个for循环中的 i 应该改成 j,否则会导致死循环。正确的代码如下:
```c++
void selectsort(int *a, int size) {
for (int i = 0; i < size; i++) {
int minfoot = 0;
for (int j = 0; j < size - i - 1; j++) {
minfoot = a[j] > a[j + 1] ? j + 1 : j;
}
int temp = a[size - 1 - i];
a[size - 1 - i] = a[minfoot];
a[minfoot] = temp;
}
}
```
这样就可以正确地进行选择排序了。