不使用graphics.h,写一段c++代码,用递归实现koch三角形的绘制

时间: 2023-12-10 19:40:55 浏览: 31
以下是使用递归实现 Koch 曲线的 C++ 代码,可以通过修改其中的参数来绘制 Koch 三角形: ``` #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; // 定义点的结构体 struct Point { double x, y; }; // 递归绘制 Koch 曲线 void koch(Point p1, Point p2, int level) { if (level == 0) { // 如果递归到最后一层,直接绘制直线 cout << p1.x << " " << p1.y << endl; cout << p2.x << " " << p2.y << endl; } else { // 计算 Koch 曲线的 4 个顶点 Point p3 = { (2 * p1.x + p2.x) / 3, (2 * p1.y + p2.y) / 3 }; Point p4 = { (p1.x + p2.x * 2) / 3, (p1.y + p2.y * 2) / 3 }; Point p5 = { (p3.x + p4.x) / 2 + (p4.y - p3.y) * sqrt(3) / 2, (p3.y + p4.y) / 2 + (p3.x - p4.x) * sqrt(3) / 2 }; // 递归绘制 Koch 曲线 koch(p1, p3, level - 1); koch(p3, p5, level - 1); koch(p5, p4, level - 1); koch(p4, p2, level - 1); } } int main() { int level = 4; // 控制 Koch 曲线的递归深度 Point p1 = {0, 0}; Point p2 = {100, 0}; koch(p1, p2, level); return 0; } ``` 当递归深度为 1 时,绘制的图形是一个等边三角形。当递归深度增加时,绘制的图形会越来越接近 Koch 三角形。你可以根据需要修改 `level` 的值来控制绘制的深度。

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