下面关于标签属性说法正确的有 A. 标签属性分为预设属性和自定义属性 B. 标签属性style属于自定义属性 C. 图片的alt属性的作用是:src属性对应路径不能正常加载,显示提示的文本 D. id属性所有标签都可以设置,而且可以重复
时间: 2023-06-11 11:04:20 浏览: 74
我的回答是:正确的说法是A和C。 标签属性分为预设属性和自定义属性是正确的,图片的alt属性的作用是在当图片无法加载时,显示提示的文本。标签属性style属于内联样式(inline style),它属于预设属性,并非自定义属性。另外, id属性每个标签只能设置一次,不能重复。
相关问题
unity正确修改材质的属性
要正确修改Unity的材质属性,需要按照以下步骤进行操作。
首先,选择想要修改材质属性的对象,并确保已经将其材质组件添加到该对象上。可以在场景中直接选中对象,或者在层次面板中找到该对象。
接下来,可以通过点击对象上的材质组件,在检视面板中找到该材质的属性列表。材质属性列表通常包含颜色、纹理、透明度等。
要修改属性的值,可以通过直接在属性字段中输入要设置的数值或文本。例如,如果要将材质的颜色从默认白色改为红色,可以找到颜色属性,并输入红色的RGB值。
除了直接在属性字段中输入数值外,还可以通过使用预设值来修改属性。在属性字段的下拉菜单中,通常会提供一些预设选项。例如,在纹理属性中,可以选择不同的纹理图像。
如果想要进一步调整属性值,可以通过拖动、旋转或调整数值来实现。例如,在纹理坐标中,可以通过拖动鼠标来调整图像在对象表面上的位置。
最后,要应用所做的修改,可以点击“应用”按钮或通过调整场景中的光照和相机来查看材质属性的变化。
总的来说,Unity正确修改材质的属性可以通过选择对象,找到材质组件,通过直接输入数值或使用预设值来修改属性,以及通过拖动和调整数值来微调属性的值。
还原属性的预设值的功能描述
还原属性的预设值是指将某个属性恢复为其在系统中预先设定的默认值。这个功能可以在用户更改某个属性的值后使用,以便将该属性恢复到最初的状态。还原属性的预设值有助于用户修复错误或者恢复不想要的更改,同时也可以帮助用户快速重置属性值,以达到更高的效率和便利性。在许多应用程序和系统中,还原属性的预设值功能通常通过单击按钮或菜单项来实现。