C++实现BSP树的软阴影渲染
时间: 2024-05-21 08:02:11 浏览: 113
BSP树(二叉空间分区树)是一种空间分割数据结构,可用于进行实时软阴影渲染。软阴影渲染通常需要对场景中的所有对象进行投影、光照等计算,计算量较大,因此使用BSP树可在场景中找出需要计算的物体,避免对无需计算的物体进行过度处理,从而提高渲染效率。在实现BSP树的软阴影渲染时,通常需要在场景中构建BSP树,并使用阴影映射技术进行阴影渲染。具体实现过程较为复杂,需要涉及投影矩阵计算、视锥裁剪等知识点。
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