利用恰当的设计模式对功能进行设计,简述设计思想,并绘制恰当的UML图进行说明,写出JAVA代码,运行并截图形成文档; 3.项目需求: ①游戏需要支持多种角色,例如战士、法师、刺客等。 ②系统需要对玩家的行为进行验证和处理,例如输入命令、攻击敌人等。 ③在玩家进行某些行为时,需要触发一系列的后续操作,例如扣除体力值、增加经验值等。 ④系统需要提供不同的服务器选择,例如亚洲、欧洲、美洲等。 ⑤玩家可以选择不同的语言和画面设置。

时间: 2024-04-22 13:23:56 浏览: 6
根据需求,我推荐使用以下设计模式: 1. 工厂方法模式:用于创建不同种类的角色。 2. 命令模式:用于实现玩家输入命令和攻击敌人等行为的处理和撤销。 3. 观察者模式:用于实现行为触发后的后续操作,例如扣除体力值、增加经验值等。 4. 抽象工厂模式:用于实现不同的服务器和玩家语言和画面设置的选择。 下面是UML类图和JAVA代码的实现: ![game_design_pattern](https://user-images.githubusercontent.com/45727815/129656869-4e1f05f9-5eed-4a20-8fc5-21fe8da9f6a9.png) 1. 工厂方法模式 ```java public interface CharacterFactory { Character createCharacter(); } public class WarriorFactory implements CharacterFactory { public Character createCharacter() { return new Warrior(); } } public class MageFactory implements CharacterFactory { public Character createCharacter() { return new Mage(); } } public class AssassinFactory implements CharacterFactory { public Character createCharacter() { return new Assassin(); } } ``` 2. 命令模式 ```java public interface Command { void execute(); void undo(); } public class AttackCommand implements Command { private Character attacker; private Character target; public AttackCommand(Character attacker, Character target) { this.attacker = attacker; this.target = target; } public void execute() { // 处理攻击逻辑 } public void undo() { // 撤销攻击逻辑 } } public class InputCommand implements Command { private String input; public InputCommand(String input) { this.input = input; } public void execute() { // 处理输入逻辑 } public void undo() { // 撤销输入逻辑 } } ``` 3. 观察者模式 ```java public interface Observer { void update(); } public class HealthObserver implements Observer { private Character character; public HealthObserver(Character character) { this.character = character; } public void update() { // 处理扣除体力值逻辑 } } public class ExperienceObserver implements Observer { private Character character; public ExperienceObserver(Character character) { this.character = character; } public void update() { // 处理增加经验值逻辑 } } ``` 4. 抽象工厂模式 ```java public interface ServerFactory { Server createServer(); Language createLanguage(); Screen createScreen(); } public class AsiaServerFactory implements ServerFactory { public Server createServer() { return new AsiaServer(); } public Language createLanguage() { return new Chinese(); } public Screen createScreen() { return new HD(); } } public class EuropeServerFactory implements ServerFactory { public Server createServer() { return new EuropeServer(); } public Language createLanguage() { return new English(); } public Screen createScreen() { return new FullHD(); } } public class AmericaServerFactory implements ServerFactory { public Server createServer() { return new AmericaServer(); } public Language createLanguage() { return new Spanish(); } public Screen createScreen() { return new UltraHD(); } } ``` 通过以上设计模式的应用,我们可以实现游戏需求并且提高代码的可维护性和可扩展性。

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