利用恰当的设计模式对功能进行设计,简述设计思想,并绘制恰当的UML图进行说明,写出JAVA代码,运行并截图形成文档; 3.项目需求: ①游戏需要支持多种角色,例如战士、法师、刺客等。 ②系统需要对玩家的行为进行验证和处理,例如输入命令、攻击敌人等。 ③在玩家进行某些行为时,需要触发一系列的后续操作,例如扣除体力值、增加经验值等。 ④系统需要提供不同的服务器选择,例如亚洲、欧洲、美洲等。 ⑤玩家可以选择不同的语言和画面设置。
时间: 2024-04-22 13:23:56 浏览: 6
根据需求,我推荐使用以下设计模式:
1. 工厂方法模式:用于创建不同种类的角色。
2. 命令模式:用于实现玩家输入命令和攻击敌人等行为的处理和撤销。
3. 观察者模式:用于实现行为触发后的后续操作,例如扣除体力值、增加经验值等。
4. 抽象工厂模式:用于实现不同的服务器和玩家语言和画面设置的选择。
下面是UML类图和JAVA代码的实现:
![game_design_pattern](https://user-images.githubusercontent.com/45727815/129656869-4e1f05f9-5eed-4a20-8fc5-21fe8da9f6a9.png)
1. 工厂方法模式
```java
public interface CharacterFactory {
Character createCharacter();
}
public class WarriorFactory implements CharacterFactory {
public Character createCharacter() {
return new Warrior();
}
}
public class MageFactory implements CharacterFactory {
public Character createCharacter() {
return new Mage();
}
}
public class AssassinFactory implements CharacterFactory {
public Character createCharacter() {
return new Assassin();
}
}
```
2. 命令模式
```java
public interface Command {
void execute();
void undo();
}
public class AttackCommand implements Command {
private Character attacker;
private Character target;
public AttackCommand(Character attacker, Character target) {
this.attacker = attacker;
this.target = target;
}
public void execute() {
// 处理攻击逻辑
}
public void undo() {
// 撤销攻击逻辑
}
}
public class InputCommand implements Command {
private String input;
public InputCommand(String input) {
this.input = input;
}
public void execute() {
// 处理输入逻辑
}
public void undo() {
// 撤销输入逻辑
}
}
```
3. 观察者模式
```java
public interface Observer {
void update();
}
public class HealthObserver implements Observer {
private Character character;
public HealthObserver(Character character) {
this.character = character;
}
public void update() {
// 处理扣除体力值逻辑
}
}
public class ExperienceObserver implements Observer {
private Character character;
public ExperienceObserver(Character character) {
this.character = character;
}
public void update() {
// 处理增加经验值逻辑
}
}
```
4. 抽象工厂模式
```java
public interface ServerFactory {
Server createServer();
Language createLanguage();
Screen createScreen();
}
public class AsiaServerFactory implements ServerFactory {
public Server createServer() {
return new AsiaServer();
}
public Language createLanguage() {
return new Chinese();
}
public Screen createScreen() {
return new HD();
}
}
public class EuropeServerFactory implements ServerFactory {
public Server createServer() {
return new EuropeServer();
}
public Language createLanguage() {
return new English();
}
public Screen createScreen() {
return new FullHD();
}
}
public class AmericaServerFactory implements ServerFactory {
public Server createServer() {
return new AmericaServer();
}
public Language createLanguage() {
return new Spanish();
}
public Screen createScreen() {
return new UltraHD();
}
}
```
通过以上设计模式的应用,我们可以实现游戏需求并且提高代码的可维护性和可扩展性。