如何用m_map绘制二维数据
时间: 2024-05-14 21:13:55 浏览: 5
首先,需要将二维数据转换成一个二维数组,例如:
```c++
int data[5][5] = {
{1, 2, 3, 4, 5},
{6, 7, 8, 9, 10},
{11, 12, 13, 14, 15},
{16, 17, 18, 19, 20},
{21, 22, 23, 24, 25}
};
```
然后,使用m_map库中的add_xyz函数将数据添加到地图上,例如:
```c++
m_map m;
m.open("test.ps");
m.coast();
m.grid();
m.add_title("My Data");
m.add_xyz(data, 5, 5, "My Data");
m.close();
```
这将在地图上添加一个标题为"My Data"的图像,其中包含5x5的数据。
相关问题
qt中绘制二维地图
在 Qt 中绘制二维地图,可以使用 Qt 的 Graphics View Framework。Graphics View Framework 提供了一个基于场景(Scene)和项目(Item)的二维图形框架。我们可以创建自定义的项目来绘制地图。
以下是一个简单的示例代码,用于绘制一个简单的地图:
```cpp
#include <QtWidgets>
class MapItem : public QGraphicsItem
{
public:
MapItem(QGraphicsItem *parent = nullptr);
QRectF boundingRect() const override;
void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) override;
};
MapItem::MapItem(QGraphicsItem *parent)
: QGraphicsItem(parent)
{
}
QRectF MapItem::boundingRect() const
{
return QRectF(0, 0, 800, 600);
}
void MapItem::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
Q_UNUSED(option);
Q_UNUSED(widget);
// 绘制背景
painter->setBrush(QColor(230, 230, 230));
painter->drawRect(0, 0, 800, 600);
// 绘制道路
painter->setPen(QPen(Qt::black, 3));
painter->drawLine(50, 50, 750, 50);
painter->drawLine(50, 150, 750, 150);
painter->drawLine(50, 250, 750, 250);
painter->drawLine(50, 350, 750, 350);
painter->drawLine(50, 450, 750, 450);
painter->drawLine(50, 550, 750, 550);
// 绘制建筑
painter->setPen(QPen(Qt::black, 1));
painter->setBrush(QColor(255, 255, 200));
painter->drawRect(100, 100, 100, 100);
painter->drawRect(300, 400, 200, 100);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
QGraphicsScene scene;
MapItem *mapItem = new MapItem();
scene.addItem(mapItem);
QGraphicsView view(&scene);
view.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
view.show();
return a.exec();
}
```
在这个示例代码中,我们创建了一个自定义的 `MapItem` 类,用于绘制地图。在 `paint` 函数中,我们使用 QPainter 绘制了背景、道路和建筑等元素。在 `main` 函数中,我们创建了一个 QGraphicsScene 对象和一个 QGraphicsView 对象,并将自定义的 `MapItem` 添加到场景中,最后显示视图。你可以根据自己的需求,自定义地图元素的绘制方式。
no map projection initialized - call m_proj first!
“No map projection initialized - call m_proj first!”是一个错误提示信息,通常在使用地理信息系统软件或地图相关的编程代码时会遇到。该错误的意思是在进行地图投影前未进行地图投影的初始化操作。
在地图投影中,地球的三维表面需要转换为二维平面以便进行地图绘制和分析等操作。不同的地图投影方法会通过数学模型来近似地球的形状,并将地球的曲面映射到平面上。在进行地图绘制之前,需要先配置和初始化地图投影,以确定使用哪种投影方法以及投影参数等相关信息。
若出现“No map projection initialized - call m_proj first!”的错误提示,说明在进行地图绘制或相关操作前没有先调用相应的地图投影初始化函数。可以通过在代码中添加合适的地图投影初始化函数来解决该问题,例如使用m_proj函数进行地图投影的初始化。这个初始化函数会根据定义的参数来初始化地图投影。
例如,以下是一个使用Python的Basemap库示例代码,展示了如何初始化地图投影以解决该错误:
```python
from mpl_toolkits.basemap import Basemap
import matplotlib.pyplot as plt
# 创建一个地图投影对象
m = Basemap(projection='merc', resolution='l', llcrnrlat=-60, urcrnrlat=90, llcrnrlon=-180, urcrnrlon=180)
# 初始化地图投影
m.proj()
# 在地图上绘制一些内容
m.drawcoastlines()
m.drawcountries()
m.drawstates()
m.fillcontinents(color='coral', lake_color='aqua')
# 显示地图
plt.show()
```
通过调用`m.proj()`函数,我们可以初始化Basemap对象的地图投影,然后可以像上面的示例代码那样在地图上绘制各种地理要素。
总之,为了解决“No map projection initialized - call m_proj first!”的错误,我们需要在进行地图绘制或相关操作之前先调用适当的地图投影初始化函数,并配置合适的投影参数。