# 模拟n次单局比赛=模拟n局比赛 def simOneGame(probA, probB): scoreA, scoreB = 0, 0 serving = "A" while not gameOver(scoreA, scoreB): if serving == "A": if random() < probA: scoreA += 1 else: serving = "B" else: if random() < probB: scoreB += 1 else: serving = "A" return scoreA, scoreB

时间: 2024-02-10 08:34:37 浏览: 22
这段代码定义了一个名为 `simOneGame` 的函数,该函数用于模拟一次单局比赛(也可以理解为模拟一场比赛)。函数的输入参数是两个选手的胜率 `probA` 和 `probB`,它们分别表示选手 A 和选手 B 在比赛中获胜的概率。函数的输出结果是比赛结束后两位选手的得分情况 `scoreA` 和 `scoreB`。 函数的实现方式是利用一个 while 循环模拟比赛的进行。在比赛开始时,由选手 A 先发球(也就是 `serving = "A"`),然后在比赛进行中,根据当前的发球方(`serving`)以及其对应的选手的胜率(`probA` 和 `probB`),决定哪位选手获得本局比赛的得分。当有一位选手获得了比赛的胜利(即比赛结束)后,循环结束,函数返回比赛结束时两位选手的得分情况。
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from random import random def printIntro(): print("这个程序模拟两个选手A和B的某种竞技比赛") print("程序运行需要A和B的能力值(以0到1之间的小数表示)") def getInputs(): a = eval(input("请输入选手A的能力值(0-1): ")) b = eval(input("请输入选手B的能力值(0-1): ")) n = eval(input("模拟比赛的场次: ")) return a, b, n def simNGames(n, probA, probB): winsA, winsB = 0, 0 for i in range(n): scoreA, scoreB = simOneGame(probA, probB) if scoreA > scoreB: winsA += 1 else: winsB += 1 return winsA, winsB def gameOver(a,b): return a==15 or b==15 def simOneGame(probA, probB): scoreA, scoreB = 0, 0 serving = "A" while not gameOver(scoreA, scoreB): if serving == "A": if random() < probA: scoreA += 1 else: serving="B" else: if random() < probB: scoreB += 1 else: serving="A" return scoreA, scoreB def printSummary(winsA, winsB): n = winsA + winsB print("竞技分析开始,共模拟{}场比赛".format(n)) print("选手A获胜{}场比赛,占比{:0.1%}".format(winsA, winsA/n)) print("选手B获胜{}场比赛,占比{:0.1%}".format(winsB, winsB/n)) def main(): printIntro() probA, probB, n = getInputs() winsA, winsB = simNGames(n, probA, probB) printSummary(winsA, winsB) main() 将此程序注释,并写出对自顶向下设计,自底向上设计这一概念的理解

# 以下是注释 # 这个程序模拟两个选手A和B的某种竞技比赛 # 程序运行需要A和B的能力值(以0到1之间的小数表示) def printIntro(): print("这个程序模拟两个选手A和B的某种竞技比赛") print("程序运行需要A和B的能力值(以0到1之间的小数表示)") # 获取两个选手的能力值和要模拟的比赛场次 def getInputs(): a = eval(input("请输入选手A的能力值(0-1): ")) b = eval(input("请输入选手B的能力值(0-1): ")) n = eval(input("模拟比赛的场次: ")) return a, b, n # 模拟n场比赛,返回两个选手获胜的场次 def simNGames(n, probA, probB): winsA, winsB = 0, 0 for i in range(n): scoreA, scoreB = simOneGame(probA, probB) if scoreA > scoreB: winsA += 1 else: winsB += 1 return winsA, winsB # 判断比赛是否结束 def gameOver(a,b): return a==15 or b==15 # 模拟一场比赛,返回两个选手的得分 def simOneGame(probA, probB): scoreA, scoreB = 0, 0 serving = "A" while not gameOver(scoreA, scoreB): if serving == "A": if random() < probA: scoreA += 1 else: serving="B" else: if random() < probB: scoreB += 1 else: serving="A" return scoreA, scoreB # 输出比赛结果分析,包括每个选手获胜的比赛场次和占比 def printSummary(winsA, winsB): n = winsA + winsB print("竞技分析开始,共模拟{}场比赛".format(n)) print("选手A获胜{}场比赛,占比{:0.1%}".format(winsA, winsA/n)) print("选手B获胜{}场比赛,占比{:0.1%}".format(winsB, winsB/n)) # 主函数,调用其他函数完成程序的功能 def main(): printIntro() probA, probB, n = getInputs() winsA, winsB = simNGames(n, probA, probB) printSummary(winsA, winsB) main() 自顶向下设计是一种程序设计方法,按照从上到下的顺序,将程序分解为多个函数或模块,每个函数或模块都是对上一层的抽象,实现某个功能。在这个过程中,需要先确定程序的整体架构和功能需求,再一步步细化到每个函数或模块的具体实现。 自底向上设计则是从底层开始设计,先实现一些基础功能或模块,然后逐渐组合成更高层的功能。在这个过程中,需要先确定最基础的功能需求,再逐步构建更高级别的功能。 两种设计方法各有优缺点,自顶向下设计可以先快速确定程序的整体架构和功能需求,方便控制程序复杂度;自底向上设计则可以先实现基础功能,方便测试和调试,同时也可以逐步构建更高级别的功能。实际开发中,一般会综合运用两种设计方法。

from random import random def getInputs(): probA = float(input("请输入选手A的能力值(0-1): ")) probB = float(input("请输入选手B的能力值(0-1): ")) return probA,probB def simOneGame(probA, probB): scoreA, scoreB = 0, 0 serving = "A" i=1 while not gameOver(scoreA, scoreB): serving=switchServing(i,serving) i+=1 if serving is "A": if random() < probA: scoreA += 1 else: scoreB += 1 else: if random() < probB: scoreB += 1 else: scoreA += 1 print(scoreA,'--',scoreB) def gameOver(scoreA,scoreB): if scoreA==10 and scoreB ==10: return False elif scoreA ==12 or scoreB==12: return True else: return scoreA==11 or scoreB==11 def switchServing(i,serving): if i%5 == 0 and i>0: if serving is 'A': serving='B' else: serving='A' return serving def Winner(scoreA,scoreB): if scoreA ==12 or scoreB==12: if scoreA == 12: return'A' else: return'B' def simOneChampion(): B=0; A=0; round=1 probA,probB= getInputs(); while True: print('第{}局'.format(round)) r=simOneChampion(probA,probB) round+= 1 if r is 'A': A+= 1 else: B+= 1 if A==2: print('A获胜') break elif B == 2: print('B获胜') break else: continue simOneChampion()这段代码有什么错误

这段代码中有几个错误: 1. 在 simOneGame 函数中,缺少 return 语句,导致该函数不返回任何值。 2. 在 switchServing 函数中,只有当 i%5 == 0 且 i>0 时才会切换发球权,但是在第一局比赛开始前,i 的值为 1,没有进入切换发球权的逻辑。可以在 simOneGame 函数中先将 serving 设置为 "A",然后在第一次循环前调用一次 switchServing 函数。 3. 在 Winner 函数中,如果比赛还没有结束,该函数不返回任何值。 4. 在 simOneChampion 函数中,调用 simOneChampion 函数时应该传入 probA 和 probB 两个参数,而不是只传入 probA。另外,应该将 simOneChampion 函数的调用放在一个 while 循环中,以便可以连续进行多局比赛。 下面是修改后的代码: ```python from random import random def getInputs(): probA = float(input("请输入选手A的能力值(0-1): ")) probB = float(input("请输入选手B的能力值(0-1): ")) return probA, probB def simOneGame(probA, probB): scoreA, scoreB = 0, 0 serving = "A" i = 1 serving = switchServing(i, serving) while not gameOver(scoreA, scoreB): i += 1 serving = switchServing(i, serving) if serving == "A": if random() < probA: scoreA += 1 else: scoreB += 1 else: if random() < probB: scoreB += 1 else: scoreA += 1 print(scoreA, "--", scoreB) return Winner(scoreA, scoreB) def gameOver(scoreA, scoreB): if scoreA == 10 and scoreB == 10: return False elif scoreA == 12 or scoreB == 12: return True else: return scoreA == 11 or scoreB == 11 def switchServing(i, serving): if i % 5 == 0: if serving == "A": serving = "B" else: serving = "A" return serving def Winner(scoreA, scoreB): if scoreA == 12: return "A" elif scoreB == 12: return "B" else: return None def simOneChampion(): B = 0 A = 0 round = 1 while True: print("第{}局".format(round)) r = simOneGame(probA, probB) round += 1 if r == "A": A += 1 elif r == "B": B += 1 if A == 2: print("A获胜") break elif B == 2: print("B获胜") break probA, probB = getInputs() simOneChampion() ```

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