#include<iostream> using namespace std; class Rectangle { public: double width; double height; double area() { return width*height; } }; int main() { Rectangle rect1; Rectangle *p; p->width=1.2; cin>>p->height; cout<<p->area(); }

时间: 2024-03-15 21:47:01 浏览: 75
这段代码存在一个问题,即指针p没有被初始化,所以无法访问它所指向的对象。应该先将p指向一个已经存在的Rectangle对象,例如: ``` Rectangle rect1; Rectangle *p = &rect1; p->width=1.2; cin>>p->height; cout<<p->area(); ``` 这样就能正确地计算并输出矩形的面积了。
相关问题

编写以下代码#include <iostream> #include <iomanip> #include <cmath> using namespace std; class area_c1{ protected: double height; double width; public: area_c1(double r, double s){ height = r; width = s; } //定义纯虚函数area/使得类area_c1成为抽象类 @-@ }; //定义类rectangle,构造函数和成员函数area //area=height * width @-@ //定义类isosceles,构造函数和成员函数area //area=(height * width)/2 @-@ int main(){ double r1,s1; double r2,s2; cin>>r1>>s1; rectangle r(r1, s1); cin>>r2>>s2; isosceles i(r2, s2); //定义指针基类a @-@ a = &r; cout<< "The area of rectangle:" <<fixed<<setprecision(4)<< a->area() << endl; a = &i; cout << "The area of isosceles:" <<fixed<<setprecision(4)<< a->area() <<endl; return 0; }

这段代码存在问题,因为在类area_c1中定义了纯虚函数area,使得类area_c1成为抽象类,但是没有定义子类rectangle和isosceles中的area函数,导致编译会报错。 另外,在main函数中定义指针a时,需要先定义a的类型,即指向哪个类的指针,否则也会报错。 以下是修改后的代码: #include <iostream> #include <iomanip> #include <cmath> using namespace std; class area_c1{ protected: double height; double width; public: area_c1(double r, double s){ height = r; width = s; } virtual double area()=0; //定义纯虚函数area/使得类area_c1成为抽象类 }; class rectangle: public area_c1{ //定义类rectangle,构造函数和成员函数area public: rectangle(double r, double s): area_c1(r, s){} double area(){ return height * width; } }; class isosceles: public area_c1{ //定义类isosceles,构造函数和成员函数area public: isosceles(double r, double s): area_c1(r, s){} double area(){ return (height * width) / 2; } }; int main(){ double r1,s1; double r2,s2; area_c1 *a; //定义指针基类a cin>>r1>>s1; rectangle r(r1, s1); cin>>r2>>s2; isosceles i(r2, s2); a = &r; cout<< "The area of rectangle:" <<fixed<<setprecision(4)<< a->area() << endl; a = &i; cout << "The area of isosceles:" <<fixed<<setprecision(4)<< a->area() <<endl; return 0; }

#include <iostream> #include <cmath> using namespace std; class figure { protected: double He; double Wi; public: figure(double H, double W); }; figure::figure(double H, double W) { cin >> W >> H; cout << W << " ### " << H << endl; He = H; Wi = W; } class rectangle :public figure { public: rectangle(double H, double W) :figure(H, W) { }; void area(); void display(); }; void rectangle::display() { cout << "W: " << Wi << "H: " << He << endl; } void rectangle::area() { cout << "S= " << Wi * He << endl; } class triangle :public figure { public: triangle(double H, double W) :figure(H, W) { }; void area(); void display(); }; void triangle::display() { cout << "W: " << Wi << "H: " << He << endl; } void triangle::area() { double n = 0.5; cout << n * Wi * He << endl; } int main() { double width, height; cin >> width >> height; triangle tri(width, height); rectangle rect(width, height); tri.display(); cout << ". The area is "; cout << tri.area() << endl; rect.display(); cout << ". The area is " << rect.area() << endl; return 0; }

这段代码中存在一些问题。具体问题如下: 1. `#include` 库文件时应该每个文件一行,而不是写在同一行。 2. 类 `figure` 的构造函数中的输入语句应该放在 `main` 函数中,而不是在构造函数中。 3. 类 `triangle` 和类 `rectangle` 中的 `area` 函数应该返回一个值,而不是 `void` 类型。 4. 在 `main` 函数中,输出 `tri.area()` 和 `rect.area()` 的语句应该分别放在 `tri.area()` 和 `rect.area()` 的函数调用后面。 下面是修改后的代码: ``` #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; class figure { protected: double He; double Wi; public: figure(double H, double W) : He(H), Wi(W) {} }; class rectangle : public figure { public: rectangle(double H, double W) : figure(H, W) {} double area(); void display(); }; void rectangle::display() { cout << "W: " << Wi << "H: " << He << endl; } double rectangle::area() { return Wi * He; } class triangle : public figure { public: triangle(double H, double W) : figure(H, W) {} double area(); void display(); }; void triangle::display() { cout << "W: " << Wi << "H: " << He << endl; } double triangle::area() { double n = 0.5; return n * Wi * He; } int main() { double width, height; cin >> width >> height; triangle tri(height, width); rectangle rect(height, width); tri.display(); cout << ". The area is " << tri.area() << endl; rect.display(); cout << ". The area is " << rect.area() << endl; return 0; } ```
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#include <iostream> using namespace std; //定义抽象基类Shape class Shape { public: virtual double area() const = 0; //纯虚函数 }; //定义Circle(圆形)类 class Circle :public Shape { public: Circle(double r) :radius(r) {} //结构函数 virtual double area() const { return 3.14159 * radius * radius; }; //定义虚函数 protected: double radius; //半径 }; //定义Square(正方形)类 class Square :public Shape { public: Square(double s) :side(s) {} //结构函数 virtual double area() const { return side * side; } //定义虚函数 protected: double side; }; //定义Rectangle(矩形)类 class Rectangle :public Shape { public: Rectangle(double w, double h) :width(w), height(h) {} //结构函数 virtual double area() const { return width * height; } //定义虚函数 protected: double width, height; //宽与高 }; //定义Trapezoid(梯形)类 class Trapezoid :public Shape { public: Trapezoid(double t, double b, double h) :top(t), bottom(t), height(h) {} //结构函数 virtual double area() const { return 0.5 * (top + bottom) * height; } //定义虚函数 protected: double top, bottom, height; //上底、下底与高 }; //定义Triangle(三角形)类 class Triangle :public Shape { public: Triangle(double w, double h) :width(w), height(h) {} //结构函数 virtual double area() const { return 0.5 * width * height; } //定义虚函数 protected: double width, height; //宽与高 }; int main() { Circle circle(12.6); //建立Circle类对象circle Square square(3.5); //建立Square类对象square Rectangle rectangle(4.5, 8.4); //建立Rectangle类对象rectangle Trapezoid trapezoid(2.0, 4.5, 3.2); //建立Trapezoid类对象trapezoid Triangle triangle(4.5, 8.4); //建立Triangle类对象 Shape* pt[5] = { &circle,&square,&rectangle,&trapezoid,&triangle }; //定义基类指针数组pt,使它每一个元素指向一个派生类对象 double areas = 0.0; //areas为总面积 for (int i = 0; i< 5; i++) { areas = areas + pt[i]->area(); } cout<< "totol of all areas=" << areas <<endl; //输出总面积 return 0; } 根据该程序写出大致流程步骤

编译器:C++ (g++) 在一个平面内,由左上角(top left)顶点坐标结合右下角(bottom right)顶点坐标即可确定一个平面矩形。请设计Rect和Point类,使其可以被下述代码所利用,并产生期望的输出。 裁判测试程序样例: //Project - Rect #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; //定义Point类 //定义Rect类 int main() { auto rt = Rect(Point(1,6),Point(7,8)); printf("Vertices of rectangle rt:\n"); printf("(%d,%d)-----------------------(%d,%d)\n", rt.tl.x,rt.tl.y,rt.topRight().x,rt.topRight().y); printf("(%d,%d)-----------------------(%d,%d)\n", rt.bottomLeft().x,rt.bottomLeft().y,rt.br.x,rt.br.y); printf("Size information of rectangle rt:\n"); printf("width - %d height - %d\n",rt.width(),rt.height()); printf("area - %d diagonal legnth - %.2f",rt.area(),rt.diagonalLength()); return 0; } 输入样例: 输出样例: Vertices of rectangle rt: (1,6)-----------------------(7,6) (1,8)-----------------------(7,8) Size information of rectangle rt: width - 6 height - 2 area - 12 diagonal legnth - 6.32 请注意:函数题只需要提交相关代码片段,不要提交完整程序。 Point topRight()生成并返回矩形右上角顶点坐标; Point bottomLeft()生成并返回矩形左下角顶点的坐标; 属性Point tl表示左上角顶点坐标, br表示右下角顶点坐标; int width(), int height()分别计算并返回矩形的宽,高; double diagonalLength()计算并返回矩形的对角线长度,使用勾股定理进行计算。

C++语言编写面向对象程序,实现柱体体积和表面积的计算(等柱体,比如三棱柱,四棱柱,五棱柱等,截面积相同的情况下,体积=底面积*高)。 例如底面半径为 2、高为 4 的圆柱,体积为 50.27,表面积为75.40;以长为 3、宽为 2 的长方形为底面,高为 5 的四棱柱,体积为 30,表面积为 62。 注意: 定义一个描述平面图形的基类 Plane 定义一个描述柱体的基类 Body 从虚基类 Plane 派生出具体类(如长方形类 Rectangle、圆形类 Circle 和三角形类triangle,由Rectangle派生出正方形Square类),根据实际情况,覆盖基类 Plane 的求面积函数 area() 和Body的求体积函数volume()。 4、从具体triangle类、square及Circle和Body类派生出Triangularprism(三棱柱), quadrangular(四棱柱), circularcolumn(圆柱)类 5、已知一组棱柱体,由不同的柱体组成,求该组柱体的体积之和和表面积之和 并补充代码#include <iostream> using namespace std; #include<string> #include"time.h" #include"math.h" //亲在begin和end之间完成各个类的定义及实现 /*********begin**********/ /**********end********/ int main() { int n; double height,r,t1,t2,t3,l; cin>>n>>height>>r;//输入n=0,表示圆柱体 Circularcolumn c1(n,height,r); cin>>n>>height>>t1>>t2>>t3;//输入n=3,表示三棱柱 Triangularprism t(n,height,t1,t2,t3); cin>>n>>height>>l;//输入n=4表示正四棱柱 Quadrangular qu(n,height,l); Body *body[3]; body[0]=&c1; body[1]=&t; body[2]=&qu; double superficalsum=0; double volumesum=0; for(int i=0;i<3;i++) { volumesum+=body[i]->volume();//volume()获取该体的体积 superficalsum+=body[i]->superficialarea();//获取该体的表面积 } cout<<"all volume="<<volumesum<<endl; cout<<"all superfilarea="<<superficalsum<<endl; }

C++语言编写面向对象程序,实现柱体体积和表面积的计算(等柱体,比如三棱柱,四棱柱,五棱柱等,截面积相同的情况下,体积=底面积高)。 例如底面半径为 2、高为 4 的圆柱,体积为 50.27,表面积为75.40;以长为 3、宽为 2 的长方形为底面,高为 5 的四棱柱,体积为 30,表面积为 62。 注意: 定义一个描述平面图形的基类 Plane 定义一个描述柱体的基类 Body 从虚基类 Plane 派生出具体类(如长方形类 Rectangle、圆形类 Circle 和三角形类triangle,由Rectangle派生出正方形Square类),根据实际情况,覆盖基类 Plane 的求面积函数 area() 和Body的求体积函数volume()。 4、从具体triangle类、square及Circle和Body类派生出Triangularprism(三棱柱), quadrangular(四棱柱), circularcolumn(圆柱)类 5、已知一组棱柱体,由不同的柱体组成,求该组柱体的体积之和和表面积之和,结果以整数输出 并补充代码#include <iostream> using namespace std; #include<string> #include"time.h" #include"math.h" //亲在begin和end之间完成各个类的定义及实现 /begin/ /**end/ int main() { int n; double height,r,t1,t2,t3,l; cin>>n>>height>>r;//输入n=0,表示圆柱体 Circularcolumn c1(n,height,r); cin>>n>>height>>t1>>t2>>t3;//输入n=3,表示三棱柱 Triangularprism t(n,height,t1,t2,t3); cin>>n>>height>>l;//输入n=4表示正四棱柱 Quadrangular qu(n,height,l); Body *body[3]; body[0]=&c1; body[1]=&t; body[2]=&qu; double superficalsum=0; double volumesum=0; for(int i=0;i<3;i++) { volumesum+=body[i]->volume();//volume()获取该体的体积 superficalsum+=body[i]->superficialarea();//获取该体的表面积 } cout<<"all volume="<<volumesum<<endl; cout<<"all superfilarea="<<superficalsum<<endl; }

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