C++语言编写面向对象程序,实现柱体体积和表面积的计算(等柱体,比如三棱柱,四棱柱,五棱柱等,截面积相同的情况下,体积=底面积高)。 例如底面半径为 2、高为 4 的圆柱,体积为 50.27,表面积为75.40;以长为 3、宽为 2 的长方形为底面,高为 5 的四棱柱,体积为 30,表面积为 62。 注意: 定义一个描述平面图形的基类 Plane 定义一个描述柱体的基类 Body 从虚基类 Plane 派生出具体类(如长方形类 Rectangle、圆形类 Circle 和三角形类triangle,由Rectangle派生出正方形Square类),根据实际情况,覆盖基类 Plane 的求面积函数 area() 和Body的求体积函数volume()。 4、从具体triangle类、square及Circle和Body类派生出Triangularprism(三棱柱), quadrangular(四棱柱), circularcolumn(圆柱)类 5、已知一组棱柱体,由不同的柱体组成,求该组柱体的体积之和和表面积之和,结果以整数输出 并补充代码#include <iostream> using namespace std; #include<string> #include"time.h" #include"math.h" //亲在begin和end之间完成各个类的定义及实现 /begin/ /**end/ int main() { int n; double height,r,t1,t2,t3,l; cin>>n>>height>>r;//输入n=0,表示圆柱体 Circularcolumn c1(n,height,r); cin>>n>>height>>t1>>t2>>t3;//输入n=3,表示三棱柱 Triangularprism t(n,height,t1,t2,t3); cin>>n>>height>>l;//输入n=4表示正四棱柱 Quadrangular qu(n,height,l); Body *body[3]; body[0]=&c1; body[1]=&t; body[2]=&qu; double superficalsum=0; double volumesum=0; for(int i=0;i<3;i++) { volumesum+=body[i]->volume();//volume()获取该体的体积 superficalsum+=body[i]->superficialarea();//获取该体的表面积 } cout<<"all volume="<<volumesum<<endl; cout<<"all superfilarea="<<superficalsum<<endl; }

时间: 2024-01-24 08:20:30 浏览: 176
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圆锥_C++算圆椎体积_C++_计算圆锥底面积、体积_vc++圆锥底体积_

//定义一个描述平面图形的基类 Plane class Plane { public: virtual double area() = 0; //求面积函数,纯虚函数 }; //定义一个描述柱体的基类 Body class Body { public: virtual double volume() = 0; //求体积函数,纯虚函数 virtual double superficialarea() = 0; //求表面积函数,纯虚函数 }; //从虚基类 Plane 派生出具体类(如长方形类 Rectangle、圆形类 Circle 和三角形类 Triangle) class Rectangle : virtual public Plane { protected: double length; //长 double width; //宽 public: Rectangle(double l, double w) : length(l), width(w) {} virtual double area() { return length * width; } //覆盖基类 Plane 的求面积函数 area() }; class Square : public Rectangle { public: Square(double l) : Rectangle(l, l) {} }; class Circle : virtual public Plane { protected: double radius; //半径 public: Circle(double r) : radius(r) {} virtual double area() { return 3.14 * radius * radius; } //覆盖基类 Plane 的求面积函数 area() }; class Triangle : virtual public Plane { protected: double a; double b; double c; public: Triangle(double aa, double bb, double cc) : a(aa), b(bb), c(cc) {} virtual double area() { double p = (a + b + c) / 2.0; return sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c)); } //覆盖基类 Plane 的求面积函数 area() }; //从具体 Triangle 类、Square 及 Circle 和 Body 类派生出 Triangularprism(三棱柱)、Quadrangular(四棱柱)、Circularcolumn(圆柱)类 class Triangularprism : public Triangle, public Body { protected: double height; //高 public: Triangularprism(int n, double h, double aa, double bb, double cc) : Triangle(aa, bb, cc), height(h) {} virtual double volume() { return area() * height; } //覆盖基类 Body 的求体积函数 volume() virtual double superficialarea() { return a * height + b * height + c * height + Triangle::area() * 2; } //覆盖基类 Body 的求表面积函数 superficialarea() }; class Quadrangular : public Rectangle, public Body { protected: double height; //高 public: Quadrangular(int n, double h, double l) : Rectangle(l, l), height(h) {} virtual double volume() { return area() * height; } //覆盖基类 Body 的求体积函数 volume() virtual double superficialarea() { return length * height * 2 + width * height * 2 + Rectangle::area() * 2; } //覆盖基类 Body 的求表面积函数 superficialarea() }; class Circularcolumn : public Circle, public Body { protected: double height; //高 public: Circularcolumn(int n, double h, double r) : Circle(r), height(h) {} virtual double volume() { return area() * height; } //覆盖基类 Body 的求体积函数 volume() virtual double superficialarea() { return Circle::area() * 2 + 3.14 * radius * height * 2; } //覆盖基类 Body 的求表面积函数 superficialarea() }; int main() { int n; double height, r, t1, t2, t3, l; cin >> n >> height >> r; //输入n=0,表示圆柱体 Circularcolumn c1(n, height, r); cin >> n >> height >> t1 >> t2 >> t3; //输入n=3,表示三棱柱 Triangularprism t(n, height, t1, t2, t3); cin >> n >> height >> l; //输入n=4表示正四棱柱 Quadrangular qu(n, height, l); Body *body[3]; body[0] = &c1; body[1] = &t; body[2] = &qu; double superficialsum = 0; double volumesum = 0; for(int i = 0; i < 3; i++) { volumesum += body[i]->volume(); //volume()获取该体的体积 superficialsum += body[i]->superficialarea(); //获取该体的表面积 } cout << "all volume=" << (int)(volumesum + 0.5) << endl; //结果以整数输出 cout << "all superfilarea=" << (int)(superficialsum + 0.5) << endl; return 0; }
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