do_sendfile函数如何实现零拷贝技术的
时间: 2023-05-11 12:06:20 浏览: 59
do_sendfile函数可以使用sendfile系统调用来实现零拷贝技术。sendfile系统调用可以在两个文件描述符之间直接传输数据,而不需要将数据从内核缓冲区复制到用户缓冲区,从而避免了不必要的数据复制。在Linux系统中,sendfile系统调用的原型如下:
ssize_t sendfile(int out_fd, int in_fd, off_t *offset, size_t count);
其中,out_fd是目标文件描述符,in_fd是源文件描述符,offset是源文件的偏移量,count是要传输的字节数。通过使用sendfile系统调用,可以实现高效的文件传输,减少了系统调用次数和数据复制次数,从而提高了系统的性能。
相关问题
usart_senddata函数用法
USART_SendData函数是一个STM32的函数,用于向串口发送数据。该函数的用法如下:
1. 首先需要在代码中包含stm32f10x_usart.h头文件。
2. 然后,需要调用USART_SendData函数,并传入两个参数:USART_TypeDef结构体类型的指针,和要发送的数据。
3. USART_TypeDef结构体类型的指针指向串口的基地址,如USART1、USART2等。可以使用宏定义或直接使用基地址来定义指针。
4. 发送的数据可以是8位或9位,具体取决于USART_CR1寄存器中M位的设置。如果M=0,则发送8位数据;如果M=1,则发送9位数据。
例如,如果要使用USART1向串口发送数据,可以按照以下方式使用USART_SendData函数:
USART_SendData(USART1, 'A');
这个例子将会向USART1串口发送字符‘A’。
USBD_AUDIO_SendData函数
`USBD_AUDIO_SendData` 函数是在 `usbd_audio_if.c` 源文件中定义的,用于向 USB 主机发送音频数据。函数原型如下:
```c
uint8_t USBD_AUDIO_SendData(USBD_HandleTypeDef* pdev, uint16_t* pbuf, uint32_t size);
```
函数参数说明:
- `pdev`:指向 `USBD_HandleTypeDef` 结构体的指针,该结构体包含了 USB Audio 设备的状态信息。
- `pbuf`:指向要发送的音频数据的缓冲区指针。
- `size`:要发送的音频数据的字节数。
函数返回值说明:
- 如果函数执行成功,返回 `USBD_OK`。
- 如果函数执行失败,返回 `USBD_FAIL`。
`USBD_AUDIO_SendData` 函数的实现如下:
```c
uint8_t USBD_AUDIO_SendData(USBD_HandleTypeDef* pdev, uint16_t* pbuf, uint32_t size)
{
USBD_AUDIO_HandleTypeDef* haudio;
if (pdev->pClassData == NULL)
{
return USBD_FAIL;
}
haudio = (USBD_AUDIO_HandleTypeDef*)pdev->pClassData;
if (haudio->alt_setting == AUDIO_MIC1_STREAMING_ALTSETTING)
{
if (haudio->mic1_state == AUDIO_STATE_IDLE)
{
haudio->mic1_state = AUDIO_STATE_WAITING;
USBD_LL_Transmit(pdev, AUDIO_MIC1_EP, (uint8_t*)pbuf, size);
}
else if (haudio->mic1_state == AUDIO_STATE_WAITING)
{
return USBD_BUSY;
}
else
{
return USBD_FAIL;
}
}
else if (haudio->alt_setting == AUDIO_SPK1_STREAMING_ALTSETTING)
{
if (haudio->spk1_state == AUDIO_STATE_IDLE)
{
haudio->spk1_state = AUDIO_STATE_WAITING;
USBD_LL_Transmit(pdev, AUDIO_SPK1_EP, (uint8_t*)pbuf, size);
}
else if (haudio->spk1_state == AUDIO_STATE_WAITING)
{
return USBD_BUSY;
}
else
{
return USBD_FAIL;
}
}
else
{
return USBD_FAIL;
}
return USBD_OK;
}
```
在 `USBD_AUDIO_SendData` 函数中,我们首先获取指向 `USBD_AUDIO_HandleTypeDef` 结构体的指针 `haudio`,该结构体包含了 USB Audio 设备的状态信息。然后,我们根据当前的音频配置设置,选择要发送音频数据的端点。如果当前配置是麦克风音频流,则使用 `AUDIO_MIC1_EP` 端点发送数据;如果当前配置是扬声器音频流,则使用 `AUDIO_SPK1_EP` 端点发送数据。
接下来,我们检查当前端点的状态。如果当前端点的状态是 `AUDIO_STATE_IDLE`,则将端点状态设置为 `AUDIO_STATE_WAITING`,并使用 `USBD_LL_Transmit` 函数将音频数据发送到主机。如果当前端点的状态是 `AUDIO_STATE_WAITING`,则返回 `USBD_BUSY`,表示当前端点正在等待上一次传输完成。如果当前端点的状态不是 `AUDIO_STATE_IDLE` 或 `AUDIO_STATE_WAITING`,则返回 `USBD_FAIL`,表示当前端点状态错误。
最后,返回 `USBD_OK` 表示函数执行成功。
以上是 `USBD_AUDIO_SendData` 函数的实现和使用说明,供参考。在实际应用中,您需要根据您的具体需求进行修改。