EGL窗口缓冲区如何设置的
时间: 2023-12-02 15:03:07 浏览: 258
EGL窗口缓冲区可以通过EGLConfig来设置。EGLConfig是一个窗口配置对象,可以设置窗口的像素格式、颜色深度、模板缓冲区、抗锯齿等属性,从而影响EGL窗口的缓冲区大小和质量。
以下是一个设置EGL窗口缓冲区的示例代码:
```c++
EGLint configAttribs[] = {
EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,
EGL_RED_SIZE, 8,
EGL_GREEN_SIZE, 8,
EGL_BLUE_SIZE, 8,
EGL_ALPHA_SIZE, 8,
EGL_DEPTH_SIZE, 24, // 设置深度缓冲区的大小为24位
EGL_STENCIL_SIZE, 8, // 设置模板缓冲区的大小为8位
EGL_SAMPLE_BUFFERS, 1, // 启用抗锯齿
EGL_SAMPLES, 4, // 设置抗锯齿的样本数为4
EGL_NONE
};
EGLConfig config;
EGLint numConfigs;
eglChooseConfig(display, configAttribs, &config, 1, &numConfigs);
EGLSurface surface = eglCreateWindowSurface(display, config, window, NULL);
```
在上面的示例代码中,configAttribs数组设置了EGL窗口的各种属性,包括颜色缓冲区的大小、深度缓冲区的大小、模板缓冲区的大小、抗锯齿等。然后使用eglChooseConfig函数选择一个符合要求的EGL配置对象,并使用eglCreateWindowSurface函数创建一个EGL窗口。在创建EGL窗口时,可以将选择的EGL配置对象作为参数传入,从而设置窗口的缓冲区大小和质量。
需要注意的是,在设置EGL窗口缓冲区时,应该尽量平衡缓冲区的大小和质量,以满足应用程序的需求,并尽可能地避免缓冲区不足或过大的问题。
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