A计时完后剩余时间传给B
时间: 2023-09-27 07:05:03 浏览: 26
如果A和B要共用一个计时器,可以在计时器中添加一个功能,使得当A计时完后,剩余时间可以传给B。这个功能可以通过在计时器中设置一个变量来实现,当A计时完后,将剩余时间存储在这个变量中,然后B开始计时时,从这个变量中读取剩余时间,继续倒计时即可。具体实现方式可以根据具体情况来确定,例如可以使用编程语言中的变量、队列或者共享内存等方式来实现。
相关问题
6个共阳极LED数码管,最左边3个数码管动态显示个人学号后3位数字。最右边一个数码管显示剩余时间(9秒开始倒计时),中间2个数码管显示“—”。一个开关控制倒计时开始,计时到0,数码显示0,蜂鸣器响起
### 回答1:
这是一个简单的数字显示和倒计时电路。以下是基本电路设计:
1. 共阳极LED数码管:使用共阳极LED数码管,需要将数码管的共阳极连接到正极(+5V),每个数字的各个段(a、b、c、d、e、f、g、dp)连接到一个驱动器芯片的输出引脚。
2. 驱动器芯片:使用常见的译码器和驱动器芯片,例如74HC595和74HC4511。 74HC595是一个8位移位寄存器,用于控制LED数码管的各个段。74HC4511是BCD译码器和7段LED驱动器,用于将BCD码转换为7段LED数码管的控制信号。
3. 倒计时计时器电路:可以使用555定时器芯片实现倒计时计时器。通过改变电阻和电容值可以调整倒计时时间。同时也需要使用一个开关控制计时器的启动和停止。
4. 蜂鸣器电路:使用一个蜂鸣器连接到输出端口,当倒计时结束时,蜂鸣器会响起。
5. 电源:使用+5V电源供电。
总体来说,该电路需要使用多个芯片和元器件,需要进行详细的电路设计和布局。
### 回答2:
这个电路实现了一个简单的倒计时器功能,使用了6个共阳极的LED数码管,其中最左边的3个数码管用来动态显示个人学号的后3位数字。最右边的一个数码管用来实时显示倒计时剩余时间(从9秒开始倒计时)。中间的2个数码管则显示着“—”符号。
整个电路通过一个开关来控制倒计时的开始。当开关打开后,倒计时开始。每过1秒,倒计时器将数字减1,并将结果显示在最右边的数码管中。当倒计时减到0时,数码管将显示数字0,并且蜂鸣器会响起。
这个电路的实现非常简单,使用了共阳极的LED数码管,其中每个数码管由7个LED灯组成(表示0-9数字)。数码管使用共阳极的极性,意味着数码管的阳极是连接到正电源的,而且需要一个逻辑电平为低的信号来控制某个数码管的某个LED灯是否发光。
整个电路的控制逻辑是,通过一个计时器芯片来计时,并将结果传递给数码管来显示。当计时器的值为0时,蜂鸣器的引脚将会激活,从而发出声音。
通过这个简单的电路,我们可以实现一个倒计时器,并且可以通过数码管显示数字,并在倒计时结束时发出声音提醒。
### 回答3:
根据题目要求,我们需要使用6个共阳极LED数码管来完成任务。
首先,我们将个人学号的后3位数字动态显示在最左边的3个数码管上。我们可以通过连接到适当的控制器来实现这一功能。根据学号的具体数字,我们将相应的数字显示在数码管上。
接下来,我们将剩余时间显示在最右边的一个数码管上,倒计时从9秒开始。我们可以设置一个计时器或一个单独的计时电路来控制倒计时功能。每经过1秒,剩余时间就会减少1,并在数码管上显示相应的数字。
中间的2个数码管需要显示"—",表示暂时不需要显示任何数字。我们可以将这两个数码管的控制引脚连接到一个特殊的信号线或开关上,当控制信号为高电平时显示"-",当控制信号为低电平时不显示任何字符。
最后,我们需要一个开关来控制倒计时的开始。当开关打开时,计时开始,剩余时间开始倒计时。当剩余时间减少到0时,数码管上显示0,并触发蜂鸣器发出响声。
以上是关于如何使用6个共阳极LED数码管来实现题目要求的解答。根据具体的电路布线和控制逻辑,可能会有不同的实现方法。
进行一个verilog设计 A. 能够同时进行 2 位选手的抢答比赛,用 2 个按键作为抢答按钮; B. 由主持人进行系统复位和抢答控制; C. 主持人允许抢答后,计时器开始倒计时,倒计时1分钟,直到有人抢答成功后,数码管上显示剩余时间和抢答成功选手号码; D. 两名选手初始分数为 0,如果抢答选手回答正确,得 1 分;若回答错误,对方得 1 分。 显示两名选手的目前分数; E. 在主持人允许前抢答被视为犯规,给出犯规标识,并自动减 1 分; F. 在一轮抢答结束后,主持人按下复位键,返回初始计时状态,以进行下一轮抢答; G. 当某个选手率先得到 5 分时,显示比赛结束; 进行一个verilog设计 A. 能够同时进行 2 位选手的抢答比赛,用 2 个按键作为抢答按钮; B. 由主持人进行系统复位和抢答控制; C. 主持人允许抢答后,计时器开始倒计时,倒计时1分钟,直到有人抢答成功后,数码管上显示剩余时间和抢答成功选手号码; D. 两名选手初始分数为 0,如果抢答选手回答正确,得 1 分;若回答错误,对方得 1 分。 显示两名选手的目前分数; E. 在主持人允许前抢答被视为犯规,给出犯规标识,并自动减 1 分; F. 在一轮抢答结束后,主持人按下复位键,返回初始计时状态,以进行下一轮抢答; G. 当某个选手率先得到 5 分时,显示比赛结束;
这是一个相对复杂的设计,需要用到多个模块和信号。以下是大致的设计流程:
1. 按键模块:设计一个按键模块,可以检测到两个抢答按钮的按下事件,并将信号传递给抢答模块。
2. 抢答模块:设计一个抢答模块,可以判断哪个选手首先按下抢答按钮,并开始计时器模块的倒计时操作。如果选手在主持人允许前抢答,将出现犯规标识,并自动减 1 分。
3. 计时器模块:设计一个计时器模块,可以实现倒计时功能,并在倒计时结束后将剩余时间和抢答成功选手号码传递给分数模块。
4. 分数模块:设计一个分数模块,可以实现两名选手的分数管理。如果抢答选手回答正确,得 1 分;若回答错误,对方得 1 分。显示两名选手的目前分数。
5. 复位模块:设计一个复位模块,可以重置整个系统,返回初始计时状态,以进行下一轮抢答。
6. 比赛结束模块:设计一个比赛结束模块,可以检测哪个选手率先得到 5 分,并显示比赛结束。
以上是大致的设计流程,您可以根据需要进行细节调整和代码实现。需要注意的是,这个设计需要用到时序逻辑,因此需要非常小心地处理信号延迟和时序问题。
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