threadPool.emplace_back(thread(threadPoolFunc));

时间: 2023-09-20 16:08:59 浏览: 37
这段代码是在使用C++11中的线程池技术,创建一个新的线程并将其加入到线程池中。具体来说,`emplace_back`是vector的一个成员函数,用于在vector的尾部插入一个元素,而这里插入的元素是一个新创建的线程对象。线程对象的构造函数需要传入一个函数指针或者函数对象,这里使用了一个名为`threadPoolFunc`的函数作为线程的入口点函数。当线程开始执行时,它将调用`threadPoolFunc`函数。
相关问题

c++中这么写threads_.emplace_back(new Thread(std::bind(&ThreadPool::threadFunc,this)));为什么正确

在C++中,std::bind函数可以将一个成员函数和一个对象绑定起来,生成一个可调用对象。在这个例子中,&ThreadPool::threadFunc是ThreadPool类的一个成员函数的地址,this是ThreadPool类的一个对象的地址。std::bind(&ThreadPool::threadFunc, this)的返回值是一个可调用对象,它可以调用ThreadPool类的threadFunc函数,并且可以访问this指向的ThreadPool对象的成员变量和成员函数。 在这个例子中,threads_是一个std::vector<std::unique_ptr<Thread>>类型的成员变量,它用于存储Thread类的指针。std::vector的emplace_back函数可以在vector的末尾添加一个新元素,而不需要进行复制或移动操作。new Thread(std::bind(&ThreadPool::threadFunc,this))返回一个Thread类的指针,它使用std::bind函数将ThreadPool类的threadFunc函数和this指向的ThreadPool对象绑定起来,生成一个可调用对象。这个指针被封装在std::unique_ptr中,然后通过threads_的emplace_back函数添加到vector中。 这个过程中,std::bind函数生成的可调用对象被传递给Thread类的构造函数,Thread类将这个可调用对象保存在自己的成员变量中,并在自己的线程中调用它。这样就实现了在ThreadPool类中创建多个线程,并且每个线程都执行ThreadPool类的threadFunc函数的功能。

#include <vector> #include <queue> #include <thread> #include <mutex> #include <condition_variable> #include <functional> #include <future> class ThreadPool { public: ThreadPool(size_t threads) : stop(false) { for (size_t i = 0; i < threads; ++i) { workers.emplace_back([this] { for (;;) { std::function<void()> task; { std::unique_lockstd::mutex lock(this->queue_mutex); this->condition.wait(lock, [this] { return this->stop || !this->tasks.empty(); }); if (this->stop && this->tasks.empty()) return; task = std::move(this->tasks.front()); this->tasks.pop(); } task(); } }); } } ~ThreadPool() { { std::unique_lockstd::mutex lock(queue_mutex); stop = true; } condition.notify_all(); for (std::thread &worker : workers) worker.join(); } template<class F, class... Args> auto enqueue(F&& f, Args&&... args) -> std::future<typename std::result_of<F(Args...)>::type> { using return_type = typename std::result_of<F(Args...)>::type; auto task = std::make_shared<std::packaged_task<return_type()>>(std::bind(std::forward<F>(f), std::forward<Args>(args)...)); std::future<return_type> res = task->get_future(); { std_lockstd::mutex lock(queue_mutex); if (stop) throw std::runtime_error("enqueue on stopped ThreadPool"); tasks.emplace([task] { (*task)(); }); } condition.notify_one(); return res; } private: std::vectorstd::thread workers; std::queue<std::function<void()>> tasks; std::mutex queue_mutex; std::condition_variable condition; bool stop; }; 怎么获取结果

可以使用`std::future`来获取线程池中任务的返回值。在`enqueue`函数中,任务被包装在`std::packaged_task`中,这个包装器可以将一个函数包装成一个可调用对象,并且可以使用`std::future`来获取函数的返回值。 在`enqueue`函数中,我们使用`std::make_shared`创建了一个`std::packaged_task`,并将要执行的任务`f`和其参数`args`绑定在一起。然后,我们将这个`std::packaged_task`封装在一个`std::shared_ptr`中,以便可以在其他线程中访问它。 接下来,我们使用`std::future`获取`std::packaged_task`的返回值。`std::future`是一个异步结果的占位符,可以用来检查任务是否已经完成,并且可以获取任务的返回值。 具体地,我们可以在调用`enqueue`函数后,使用返回的`std::future`对象的`get()`函数来获取任务的返回值。`get()`函数会阻塞当前线程,直到任务执行完毕并返回结果。 例如,假设我们要执行一个函数`int add(int x, int y)`,我们可以使用以下方式来获取其结果: ```c++ ThreadPool pool(4); // 创建线程池,有4个线程 // 将任务加入线程池,并获取返回值的future对象 auto result = pool.enqueue(add, 3, 4); // 等待任务执行完成,并获取返回值 int res = result.get(); std::cout << "3 + 4 = " << res << std::endl; ``` 这里的`result.get()`会阻塞当前线程,直到任务执行完毕并返回结果。最后,我们将`res`输出到控制台。

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