GL_SMOOTH模式
时间: 2023-07-04 12:19:53 浏览: 82
GL_SMOOTH是OpenGL中的一种着色模式,也称作Gouraud着色模式。在GL_SMOOTH模式下,OpenGL会对每个顶点进行插值计算,生成每个像素的颜色。这种插值计算通常使用光栅化技术来实现,根据每个像素中包含的顶点信息,计算出该像素的颜色。
GL_SMOOTH模式下的插值计算会使得物体表面的颜色变得更加平滑,避免了物体表面出现明显的颜色分割线。这种着色模式通常用于绘制光滑的物体表面,如曲面、人物、动物等。
要在OpenGL中使用GL_SMOOTH模式,可以使用以下代码进行设置:
```c++
glShadeModel(GL_SMOOTH);
```
在使用GL_SMOOTH模式进行绘制时,需要为每个顶点指定一个颜色值,这样OpenGL才能够进行插值计算生成每个像素的颜色。通常可以使用顶点颜色数组来指定每个顶点的颜色值。例如:
```c++
GLfloat vertices[] = {...};
GLfloat colors[] = {...};
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
glColorPointer(3, GL_FLOAT, 0, colors);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, num_vertices);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
```
在上面的代码中,使用glEnableClientState和glDisableClientState函数来启用和禁用顶点数组的使用,使用glVertexPointer和glColorPointer函数来指定顶点坐标和颜色数组的使用方式,使用glDrawArrays函数来进行绘制。
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