在cesium中计算屏幕中一像素代表多少米

时间: 2024-02-05 22:12:01 浏览: 63
在Cesium中,可以使用以下代码计算屏幕中一像素代表多少米: ```javascript var scene = viewer.scene; var ellipsoid = scene.globe.ellipsoid; var camera = scene.camera; // 获取相机高度 var height = ellipsoid.cartesianToCartographic(camera.position).height; // 获取屏幕像素大小 var pixelSize = scene.drawingBufferWidth / (camera.frustum.right - camera.frustum.left); // 计算一像素代表的距离 var metersPerPixel = height * pixelSize; console.log(metersPerPixel); ``` 其中 `viewer` 是 Cesium 的 Viewer 对象。计算结果将会以米为单位输出到控制台。
相关问题

cesium米转屏幕距离

cesium是一个开源的JavaScript库,用于创建高度交互式的三维地球浏览器,常用于WebGIS应用中。当你提到"cesium 米转屏幕距离",这通常是指将地球表面上的实际距离(例如千米或米)转换为用户在浏览器窗口中的像素尺寸。 Cesium提供了一种机制,称为`Cartesian3.fromDegrees`,可以将经纬度转换为三维坐标系下的Cartesian值,然后再通过视口的大小和投影设置(如视角、分辨率等),计算出该点在屏幕上显示的距离。这个过程涉及地图投影、比例尺变换以及屏幕空间的计算。 如果你需要具体的代码示例或者计算公式,你可以这样做: ```javascript // 获取经纬度坐标 let lon = ...; // 经度 let lat = ...; // 纬度 // 将经纬度转换为三维坐标 let cartographic = Cesium.Cartographic.fromDegrees(lon, lat); let ellipsoid = Cesium.Ellipsoid.WGS84; let cartesian = ellipsoid.cartographicToCartesian(cartographic); // 获取屏幕空间位置(假设viewport是场景的高度和宽度) let viewportWidth = scene_viewport.width; let viewportHeight = scene_viewport.height; // 计算屏幕距离 let projected = camera.project(cartesian); let screenDistance = projected.distance / viewportWidth; ```

cesium中的gltf模型在cesium中走起来

在Cesium中,GLTF(Graphics Language Transmission Format)是一种用于表示3D模型和场景的开放标准格式。GLTF模型可以在Cesium中进行加载和展示,并且可以通过一些技术实现模型的动画效果。 要在Cesium中展示GLTF模型并使其动起来,可以按照以下步骤进行操作: 1. 加载GLTF模型:使用Cesium的`Viewer`对象的`scene`属性来获取场景对象,然后使用场景对象的`primitives`属性来添加GLTF模型。可以使用`Cesium.Model.fromGltf`方法加载GLTF模型文件,并将其添加到场景中。 2. 设置模型位置和缩放:通过设置模型的`position`属性来指定模型的位置,可以使用`Cesium.Cartesian3.fromDegrees`方法将经纬度转换为场景中的坐标。还可以使用模型的`scale`属性来调整模型的大小。 3. 添加动画效果:如果GLTF模型包含动画效果,可以使用Cesium的`ModelAnimationCollection`对象来管理和播放动画。可以通过调用模型的`readyPromise`属性来等待模型加载完成,然后获取模型的动画集合,并使用`start`方法开始播放动画。 下面是一个示例代码,展示了如何在Cesium中加载并播放GLTF模型: ```javascript // 创建Cesium Viewer对象 var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); // 加载GLTF模型 var modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame( Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height) ); var model = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({ url: 'path/to/model.gltf', modelMatrix: modelMatrix, scale: 1.0 })); // 等待模型加载完成 model.readyPromise.then(function(model) { // 获取模型的动画集合 var animations = model.animations; if (Cesium.defined(animations) && animations.length > 0) { // 播放第一个动画 var animation = animations[0]; var animationClip = model.activeAnimations.add(animation, 0.0); animationClip.start(); } }); ```

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