if (bullet.y>MAP_UNIT*(TOTALCOL+3)) { removeChild(bullet); bullet = null; setBullet(); //加两行小球 addqius(); checkNum = 0; removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,onFrameHandler); stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickHandler); }
时间: 2024-04-23 18:23:15 浏览: 94
Bullet_User_Manual.pdf
这段代码的作用是实现当子弹超出地图的下边界时的处理逻辑。
首先,判断子弹的y坐标是否超出地图的下边界(即MAP_UNIT*(TOTALCOL+3))。如果超出了下边界,说明子弹已经飞出了地图范围,需要进行一些处理。
然后,先将子弹从舞台中移除,将其设置为null,然后调用setBullet()函数重新设置子弹的位置和速度。
接着,调用addqius()函数来添加两个小球。
然后,将checkNum设置为0,这个变量的作用是在后面的代码中记录小球的数量。
接下来,将当前对象从enterFrame事件中移除,并将stage的点击事件监听器设置为clickHandler。
需要注意的是,这段代码仍然缺少上下文,因此无法判断其完整的功能和作用。
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