C语言设计一个4*4的二维数组,数组初始值全为0,然后给随机位置赋一个随机值(2 4 8),并且2的概率为50%,4和8的概率为25%,先获取下标(一次取随机值) 再往该位置赋值,且所赋的值也是一个随机值

时间: 2024-03-25 16:37:20 浏览: 15
好的,以下是实现的C语言代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { int arr[4][4] = {0}; // 初始化数组为0 srand((unsigned)time(NULL)); // 用系统时间初始化随机数种子 int x = rand() % 4; // 随机生成x坐标 int y = rand() % 4; // 随机生成y坐标 int val = 0; int prob = rand() % 100; // 随机生成0~99的数,用于决定赋值为2、4、8之一 if (prob < 50) { // 50%的概率赋值为2 val = 2; } else if (prob < 75) { // 25%的概率赋值为4 val = 4; } else { // 25%的概率赋值为8 val = 8; } arr[x][y] = val; // 赋值为随机值 printf("随机位置为(%d, %d),赋值为%d\n", x, y, val); return 0; } ``` 代码中使用了 `srand` 函数和 `rand` 函数来生成随机数,其中 `srand` 函数用系统时间作为种子,确保每次运行程序生成的随机数不同。变量 `x` 和 `y` 分别表示随机生成的行坐标和列坐标,变量 `val` 表示要赋值的随机数,根据题目要求,采用了概率分布的方式来决定赋值为2、4、8之一。最后,输出随机位置和赋值结果。

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