python模拟原神抽卡

时间: 2023-06-28 13:13:10 浏览: 243
好的,我可以帮你实现一个简单的原神抽卡程序。假设你需要实现常驻池和角色池两种类型的抽卡,你可以按照以下步骤来完成: 1. 定义卡池 首先你需要定义两个类来表示常驻池和角色池。每个卡池应该有自己的名称、抽卡概率以及对应的角色/物品列表等属性。 ``` class Pool: def __init__(self, name, prob_list, item_list): self.name = name self.prob_list = prob_list # 抽卡概率列表,与item_list一一对应 self.item_list = item_list # 抽卡物品列表 class PermanentPool(Pool): def __init__(self): name = '常驻池' prob_list = [0.6, 0.34, 0.06] # 三星、四星、五星概率 item_list = ['三星角色A', '四星角色A', '五星角色A', ...] # 池中所有角色/物品列表 super().__init__(name, prob_list, item_list) class CharacterPool(Pool): def __init__(self): name = '角色池' prob_list = [0.006, 0.051, 0.093, 0.5, 0.35] # 五星角色、四星角色、四星武器、三星武器、三星角色概率 item_list = ['五星角色A', '五星角色B', '四星角色A', '四星角色B', ...] # 池中所有角色/物品列表 super().__init__(name, prob_list, item_list) ``` 2. 实现抽卡逻辑 接下来你需要实现抽卡的逻辑。你可以定义一个 `draw` 函数来模拟一次抽卡操作,该函数应该接受一个卡池对象作为参数,并返回一个随机的角色/物品。 ``` import random def draw(pool): rand_num = random.random() # 生成一个0到1之间的随机数 prob_sum = 0 for i in range(len(pool.prob_list)): prob_sum += pool.prob_list[i] if rand_num < prob_sum: return pool.item_list[i] return pool.item_list[-1] # 如果未匹配到任何一个概率,则返回最后一个物品 ``` 3. 进行抽卡 现在你可以进行抽卡了。你可以定义一个 `Gacha` 类来表示一个玩家,该类应该有自己的名称和已有的物品列表等属性。 ``` class Gacha: def __init__(self, name): self.name = name self.items = [] def draw_once(self, pool): item = draw(pool) self.items.append(item) print(f'{self.name}抽到了{item}') def draw_ten_times(self, pool): for i in range(10): self.draw_once(pool) ``` 现在你可以创建一个玩家对象并开始抽卡了: ``` p_pool = PermanentPool() c_pool = CharacterPool() player1 = Gacha('玩家1') player1.draw_once(p_pool) # 抽一次常驻池 player1.draw_ten_times(c_pool) # 抽十次角色池 ``` 以上就是一个简单的原神抽卡程序的实现。当然,如果你想让程序更加完善,你可以添加更多的功能,例如保底机制、十连保底等等。
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【项目说明】 1.项目代码均经过功能验证ok,确保稳定可靠运行。欢迎下载食用体验! 2.主要针对各个计算机相关专业,包括计算机科学、信息安全、数据科学与大数据技术、人工智能、通信、物联网等领域的在校学生、专业教师、企业员工。 3.项目具有丰富的拓展空间,不仅可作为入门进阶,也可直接作为毕设、课程设计、大作业、初期项目立项演示等用途。 4.当然也鼓励大家基于此进行二次开发。在使用过程中,如有问题或建议,请及时沟通。 5.期待你能在项目中找到乐趣和灵感,也欢迎你的分享和反馈! 【资源介绍】 本Python库是用来模拟原神抽卡的,具体可以模拟角色活动祈愿、武器祈愿和常驻祈愿(暂不支持新手祈愿) # 安装方法 通过pip安装即可,复制下面的代码到命令行中即可 python pip install genshinwish # Wish()类 用于设定卡池初始状态并预备好抽卡。可以直接什么都不填,用Wish()来进行实例化,也可以自定义卡池的信息和抽卡状态数据。 目前只能让一个对象进行实例化,在一个对象内不可以混合使用三种方法,因为水位是继承的。如果想在同意程序中抽别的池子需要对另外一个对象实例化。后续的更新中可能会将这个问题修复。 (可选)输入参数如下: ## 卡池信息 ### 限定角色祈愿 - up_candidate为限定角色祈愿中UP的五星角色,类型为str,默认值为"纳西妲" - four_star_up为限定角色祈愿中UP的四星角色,类型为长度为3的list,默认值为["久岐忍", "多莉", "莱依拉"] ### 限定武器祈愿 - five_star_weapon_up为限定武器祈愿中UP的五星武器,类型为长度为2的list,默认值为["千夜浮梦", "圣显之钥"] - four_star_weapon_up为限定武器祈愿中UP的四星武器星武器,类型为长度为5的list,默认值为["绝弦", "祭礼残章", "匣里灭辰", "西风大剑", "西福斯的月光"] ## 抽卡状态 ### 通用状态信息 - draw_count为抽卡水位统计,类型为int,默认值为0。 - four_star_count为四星物品水位统计,类型为int,默认值为0。 - five_star_grt为五星保底状态,类型为bool,默认值为False。当five_star_grt=False时,可能会歪,也可能不歪;当five_star_grt=True时,必定出本期UP五星物品。 - four_star_grt为四星保底状态,类型为bool,默认值为False。当four_star_grt=False时,可能会歪,也可能不歪;当four_star_grt=True时,必定出本期UP四星物品。 - is_limited判断是否为本期限定角色,类型为bool,默认值为False。 - star为物品星级,类型为范围在[3,5]的int,默认值为3 - is_character判断上一抽结果是否为角色,类型为bool,默认值为False - history存储抽卡记录,类型为list ### 武器池专用状态信息 - chart_course为定轨状态,类型应为str,默认值为None。 - fate_points为命定值,类型为范围在[0,2]的int,默认值为0. - is_chart_course最近一次出五星时,判断结果是否为定轨武器,类型为bool,默认值为False。 ## 使用示例 python from genshinwish import Wish wish = Wish(up_candidate="纳西妲", four_star_up=["久岐忍", "多莉", "莱依拉"])

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