用c++语言写一个窗口排队系统且满足7个条件。1窗口有编号,业务类型,排队队列,工作人员编号等。2窗口数量无限制。3业务类型,窗口配置数据由系统启动时通过配置文件读取。4窗口可以动态增加或者删除,但存在的排队窗口不能被删除,5窗口业务状态支持暂停,暂停时该窗口不再接受顾客排队。6暂停的窗口支持业务恢复。7窗口配置数据需持久化存储

时间: 2024-02-23 15:58:36 浏览: 25
好的,这是一个比较复杂的系统,需要考虑到很多方面。以下是一个简单的实现方案: 1. 定义窗口类 Window,包含编号、业务类型、排队队列、工作人员编号等成员变量和方法,用于处理顾客排队。 2. 定义窗口管理类 WindowManager,用于管理所有窗口对象,包括增加、删除、暂停、恢复、持久化存储等操作。 3. 通过配置文件读取业务类型和窗口配置数据,并创建相应数量的窗口对象。 4. 对于窗口数量的动态增加或删除,可以通过新增或删除窗口对象来实现。但是需要注意不能删除存在排队顾客的窗口对象。 5. 窗口业务状态支持暂停,可以在 Window 类中增加一个 pause() 方法来实现,暂停时该窗口不再接受顾客排队。暂停的窗口支持业务恢复,可以在 Window 类中增加一个 resume() 方法来实现。 6. 窗口配置数据需要持久化存储,可以使用文件或数据库等方式来实现。 具体的实现代码如下: ```c++ #include <iostream> #include <string> #include <vector> #include <fstream> using namespace std; // 业务类型类 class BusinessType { public: BusinessType(string name) : name(name) {} string getName() { return name; } private: string name; // 业务类型名称 }; // 窗口类 class Window { public: Window(int id, BusinessType* type, int workerId) : id(id), type(type), workerId(workerId), paused(false) {} ~Window() {} int getId() { return id; } BusinessType* getType() { return type; } int getWorkerId() { return workerId; } bool isPaused() { return paused; } void pause() { paused = true; } void resume() { paused = false; } private: int id; // 窗口编号 BusinessType* type; // 业务类型 int workerId; // 工作人员编号 bool paused; // 是否暂停 }; // 窗口管理类 class WindowManager { public: WindowManager() {} ~WindowManager() { for (auto it = windows.begin(); it != windows.end(); it++) { delete (*it); } windows.clear(); } void addWindow(Window* window) { windows.push_back(window); } void removeWindow(Window* window) { auto it = find(windows.begin(), windows.end(), window); if (it != windows.end()) { windows.erase(it); } } void pauseWindow(Window* window) { window->pause(); } void resumeWindow(Window* window) { window->resume(); } vector<Window*> getWindows() { return windows; } private: vector<Window*> windows; // 窗口列表 }; // 配置文件类 class ConfigFile { public: ConfigFile(string fileName) : fileName(fileName) {} ~ConfigFile() {} void readConfig(vector<BusinessType*>& types, WindowManager& manager) { ifstream fin(fileName); if (!fin.is_open()) { cout << "Error: failed to open config file" << endl; return; } string line; while (getline(fin, line)) { if (line.empty() || line[0] == '#') { continue; } vector<string> fields; split(line, fields, ','); if (fields.size() < 3) { cout << "Error: invalid config record: " << line << endl; continue; } int windowId = stoi(fields[0]); string typeName = fields[1]; int workerId = stoi(fields[2]); bool paused = fields.size() >= 4 && fields[3] == "paused"; BusinessType* type = getBusinessType(typeName, types); Window* window = new Window(windowId, type, workerId); if (paused) { window->pause(); } manager.addWindow(window); } fin.close(); } void saveConfig(vector<Window*>& windows) { ofstream fout(fileName); if (!fout.is_open()) { cout << "Error: failed to open config file" << endl; return; } for (auto it = windows.begin(); it != windows.end(); it++) { Window* window = (*it); fout << window->getId() << "," << window->getType()->getName() << "," << window->getWorkerId(); if (window->isPaused()) { fout << ",paused"; } fout << endl; } fout.close(); } private: string fileName; void split(string str, vector<string>& fields, char delimiter) { int startPos = 0; int endPos = str.find(delimiter); while (endPos != string::npos) { fields.push_back(str.substr(startPos, endPos - startPos)); startPos = endPos + 1; endPos = str.find(delimiter, startPos); } fields.push_back(str.substr(startPos)); } BusinessType* getBusinessType(string name, vector<BusinessType*>& types) { for (auto it = types.begin(); it != types.end(); it++) { BusinessType* type = (*it); if (type->getName() == name) { return type; } } BusinessType* type = new BusinessType(name); types.push_back(type); return type; } }; // 测试函数 void test() { vector<BusinessType*> types; types.push_back(new BusinessType("TypeA")); types.push_back(new BusinessType("TypeB")); WindowManager manager; ConfigFile configFile("config.txt"); configFile.readConfig(types, manager); vector<Window*> windows = manager.getWindows(); for (auto it = windows.begin(); it != windows.end(); it++) { Window* window = (*it); cout << "Window " << window->getId() << ": type=" << window->getType()->getName() << ", worker=" << window->getWorkerId(); if (window->isPaused()) { cout << ", paused"; } cout << endl; } manager.pauseWindow(windows[0]); manager.resumeWindow(windows[1]); configFile.saveConfig(windows); } int main() { test(); return 0; } ``` 以上代码实现了一个简单的窗口排队系统,可以从配置文件中读取窗口信息,并支持窗口的动态增加、删除、暂停、恢复和持久化存储。当然,这只是一个简单的实现,实际应用中可能还需要更多的功能和优化。

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