我想利用socket把python的数据传输到unity中,请给我推荐具体的教程

时间: 2023-05-28 11:04:25 浏览: 52
以下是一个简单的示例,可以通过socket将Python数据传输到Unity中。 Python端: ``` import socket import json # 创建socket对象 s = socket.socket() # 获取本地主机名 host = socket.gethostname() # 设置端口号 port = 12345 # 绑定端口号 s.bind((host, port)) # 等待客户端连接 s.listen(5) while True: # 建立客户端连接 c, addr = s.accept() print('连接地址:', addr) # 发送数据 data = {"x": 1, "y": 2, "z": 3} c.sendall(json.dumps(data).encode()) # 关闭连接 c.close() ``` Unity端: ``` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; public class SocketClient : MonoBehaviour { private TcpClient client; private Thread clientThread; // Start is called before the first frame update void Start() { client = new TcpClient("127.0.0.1", 12345); clientThread = new Thread(new ThreadStart(ReceiveData)); clientThread.Start(); } // Update is called once per frame void Update() { } private void ReceiveData() { while (true) { if (client.Connected) { NetworkStream ns = client.GetStream(); byte[] data = new byte[1024]; int recv = ns.Read(data, 0, data.Length); string jsonData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv); Debug.Log("Received data: " + jsonData); } else { Thread.Sleep(500); } } } private void OnApplicationQuit() { if (clientThread != null) { clientThread.Abort(); } if (client != null) { client.Close(); } } } ``` 上述Python代码创建了一个socket对象,并通过bind()方法绑定了本地主机和端口号。然后在一个无限循环中等待客户端连接。当客户端连接成功后,将要发送的数据转换成json格式,并通过sendall()方法发送给客户端。最后关闭连接。 Unity代码创建了一个TcpClient对象,并连接到Python服务器。然后开启一个线程用于接收数据。在接收数据时,先判断是否连接成功,然后通过GetStream()方法获取NetworkStream对象,并通过Read()方法读取接收到的数据。最后将接收到的数据转换成字符串并输出。在应用程序退出时,关闭线程和TcpClient对象。 这只是一个简单的示例,你可以根据实际需求进行修改和扩展。

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