定义了等号运算符重载之后如何使用类内默认提供的等号运算符重载

时间: 2024-03-18 18:18:34 浏览: 15
如果你在类中定义了自己的等号运算符重载函数,那么默认提供的等号运算符重载函数就不再适用于该类。如果你仍然想使用默认提供的等号运算符重载,可以通过以下方式: 在类内部定义一个函数,该函数返回一个指向该类对象的引用,并且该函数不会修改该对象的任何成员变量。这个函数通常被称为“自我复制”函数(self-assignment function),如下所示: ``` class MyClass { public: MyClass& operator=(const MyClass& other) { if (this == &other) { return *this; } // Perform copy operation return *this; } MyClass& self_assign() { return *this; } }; ``` 然后就可以使用默认提供的等号运算符重载了: ``` MyClass a, b; a = b.self_assign(); ``` 这里将b对象复制给a,并且调用了默认提供的等号运算符重载函数。
相关问题

使用QVector容器重载等号运算符

可以使用下面这样的代码重载QVector容器的等号运算符: ```c++ template <typename T> QVector<T>& operator=(QVector<T>& left, const QVector<T>& right) { if (left == right) { return left; } left.clear(); left.reserve(right.size()); for (const auto& item : right) { left.append(item); } return left; } ``` 这样就可以使用等号运算符将一个QVector容器赋值给另一个QVector容器了。

详细解释=号运算符重载

在C++中,等号运算符(=)是一个重载运算符,可以用来将一个对象的值赋给另一个对象。例如,如果有一个自定义的类,我们可以使用等号运算符来将一个对象的值赋给另一个对象。为了实现等号运算符重载,我们需要在类中定义一个名为operator=的函数,该函数必须返回一个引用类型,以便支持链式赋值操作。 下面是一个示例类,演示了如何重载等号运算符: ``` class MyClass { public: int value; MyClass& operator=(const MyClass& other) { value = other.value; return *this; } }; ``` 在这个示例中,我们定义了一个名为operator=的函数,该函数将一个对象的值赋给另一个对象。这个函数接受一个const MyClass&类型的参数other,表示我们要将其值赋给当前对象。在函数体内,我们只是简单地将other对象的值赋给当前对象,并返回*this,以便支持链式赋值操作。 现在,我们可以使用等号运算符将一个MyClass对象的值赋给另一个MyClass对象,例如: ``` MyClass a, b; a.value = 1; b = a; ``` 在这个示例中,我们首先将a对象的值设置为1,然后使用等号运算符将a对象的值赋给b对象。等号运算符将调用我们刚刚定义的operator=函数,并将a对象作为参数传递给它。operator=函数将a对象的值赋给b对象,并返回b对象的引用,以便支持链式赋值操作。 需要注意的是,等号运算符只能重载为成员函数,不能重载为全局函数。

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如果您的结构体中包含 QMap<自定义枚举类型, QMap<自定义枚举类型, 子结构体>>,则需要分别为该结构体、子结构体以及自定义枚举类型定义等号和不等号运算符。 先来看自定义枚举类型的重载运算符。假设该枚举类型的名称为 MyEnum,需要按照以下方式定义 == 和 != 运算符: 复制 enum class MyEnum { A, B, C }; bool operator==(const MyEnum& lhs, const MyEnum& rhs) { return static_cast<int>(lhs) == static_cast<int>(rhs); } bool operator!=(const MyEnum& lhs, const MyEnum& rhs) { return !(lhs == rhs); } 在上述代码中,我们将 MyEnum 转换为 int 类型进行比较,因为 enum class 默认没有定义等号和不等号运算符。 接下来是子结构体的重载运算符,假设子结构体的名称为 SubStruct,包含两个整数 x 和 y,则需要按照以下方式定义 == 和 != 运算符: 复制 struct SubStruct { int x; int y; bool operator==(const SubStruct& other) const { return x == other.x && y == other.y; } bool operator!=(const SubStruct& other) const { return !(*this == other); } }; 最后是包含 QMap<自定义枚举类型, QMap<自定义枚举类型, SubStruct>> 的结构体的重载运算符,假设该结构体的名称为 MyStruct,需要按照以下方式定义 == 和 != 运算符: 复制 struct MyStruct { QMap<MyEnum, QMap<MyEnum, SubStruct>> aa; bool operator==(const MyStruct& other) const { return aa == other.aa; } bool operator!=(const MyStruct& other) const { return !(*this == other); } }; 在上述代码中,我们直接利用了 QMap 的默认等号运算符,因为其已经对子结构体进行了深度比较。因此,我们只需要为 MyStruct 定义等号和不等号运算符,将其与其他 MyStruct 对象进行比较即可。,你的这种方法系统会报错

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