unity 加载AB模型及依赖项
时间: 2023-06-17 18:05:43 浏览: 198
使用Unity加载AssetBundle (AB) 模型及其依赖项有以下几个步骤:
1. 构建AB包:使用Unity的AssetBundle Build工具来构建AB包。在构建时,需要指定该AB包所依赖的其他AB包及其所包含的资源文件。
2. 上传AB包到服务器:将构建好的AB包上传到服务器上,以便客户端能够下载和使用。
3. 下载AB包:客户端通过网络请求从服务器上下载AB包及其依赖项。
4. 加载AB包:使用Unity的AssetBundle.LoadFromFile或AssetBundle.LoadFromMemory方法来加载AB包及其依赖项。在加载时,需要指定AB包所依赖的其他AB包的路径。
5. 获取AB包中的资源:通过AssetBundle.LoadAsset或AssetBundle.LoadAssetAsync方法来获取AB包中的资源。注意,这些资源必须是在AB包中被打包的,否则将无法获取它们。
6. 卸载AB包:使用AssetBundle.Unload方法来卸载AB包及其依赖项,以释放内存。
需要注意的是,AB包及其依赖项的加载顺序非常重要。如果依赖项没有被正确加载,则可能会导致资源无法正常获取。因此,在加载AB包时,应该先加载其依赖项,然后再加载该AB包本身。
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