unity 加载AB模型及依赖项

时间: 2023-06-17 08:05:43 浏览: 204
使用Unity加载AssetBundle (AB) 模型及其依赖项有以下几个步骤: 1. 构建AB包:使用Unity的AssetBundle Build工具来构建AB包。在构建时,需要指定该AB包所依赖的其他AB包及其所包含的资源文件。 2. 上传AB包到服务器:将构建好的AB包上传到服务器上,以便客户端能够下载和使用。 3. 下载AB包:客户端通过网络请求从服务器上下载AB包及其依赖项。 4. 加载AB包:使用Unity的AssetBundle.LoadFromFile或AssetBundle.LoadFromMemory方法来加载AB包及其依赖项。在加载时,需要指定AB包所依赖的其他AB包的路径。 5. 获取AB包中的资源:通过AssetBundle.LoadAsset或AssetBundle.LoadAssetAsync方法来获取AB包中的资源。注意,这些资源必须是在AB包中被打包的,否则将无法获取它们。 6. 卸载AB包:使用AssetBundle.Unload方法来卸载AB包及其依赖项,以释放内存。 需要注意的是,AB包及其依赖项的加载顺序非常重要。如果依赖项没有被正确加载,则可能会导致资源无法正常获取。因此,在加载AB包时,应该先加载其依赖项,然后再加载该AB包本身。
相关问题

unity 加载AB场景及依赖包

在Unity中,可以使用AssetBundle来加载场景及其依赖的资源。以下是加载AB场景及其依赖包的步骤: 1. 创建AssetBundle 首先,需要将场景及其依赖的资源打包成AssetBundle。可以使用Unity Editor的AssetBundle Browser工具来打包资源。打包完成后,将AssetBundle文件上传到服务器或者本地目录中。 2. 下载AssetBundle 在Unity中,需要使用WWW类来下载AssetBundle文件。可以使用以下代码来下载AssetBundle文件: ``` IEnumerator DownloadAssetBundle(string url) { using (WWW www = new WWW(url)) { yield return www; if (www.error != null) { Debug.LogError("下载AssetBundle失败:" + www.error); yield break; } AssetBundle bundle = www.assetBundle; // 加载场景及其依赖的资源 // ... } } ``` 3. 加载场景及其依赖的资源 下载完成后,可以使用AssetBundle.LoadAsset方法来加载场景及其依赖的资源。以下是加载场景的代码示例: ``` AssetBundle bundle = www.assetBundle; string[] scenePaths = bundle.GetAllScenePaths(); SceneManager.LoadScene(scenePaths[0]); ``` 如果场景依赖其他资源,可以使用AssetBundle.LoadAsset方法来加载依赖的资源。以下是加载依赖资源的代码示例: ``` AssetBundle bundle = www.assetBundle; GameObject prefab = bundle.LoadAsset<GameObject>("PrefabName"); ``` 注意:在使用完AssetBundle之后,需要调用AssetBundle.Unload方法来释放AssetBundle占用的内存。

unity 加载AB场景及依赖包完整代码

以下是Unity加载AB场景及依赖包的完整代码: ```csharp using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class LoadAssetBundle : MonoBehaviour { public string bundleUrl; // AB包的URL public string sceneName; // 场景名字 private AssetBundle assetBundle; IEnumerator Start() { // 加载AB包 var bundleRequest = UnityEngine.Networking.UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(bundleUrl); yield return bundleRequest.SendWebRequest(); assetBundle = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(bundleRequest); // 加载场景 var sceneLoadRequest = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName, LoadSceneMode.Additive); yield return sceneLoadRequest; // 加载场景依赖的资源 var scene = SceneManager.GetSceneByName(sceneName); foreach (var dependency in scene.GetDependencies()) { var dependencyRequest = assetBundle.LoadAssetAsync(dependency, typeof(Object)); yield return dependencyRequest; } // 卸载AB包 assetBundle.Unload(false); } } ``` 使用时,将该脚本挂载到一个空物体上,然后在Inspector面板中设置AB包的URL和场景名字即可。该脚本会在场景加载时自动加载AB包及其依赖,并在加载完成后卸载AB包。
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