unity 加载AB模型及依赖项
时间: 2023-06-17 08:05:43 浏览: 204
使用Unity加载AssetBundle (AB) 模型及其依赖项有以下几个步骤:
1. 构建AB包:使用Unity的AssetBundle Build工具来构建AB包。在构建时,需要指定该AB包所依赖的其他AB包及其所包含的资源文件。
2. 上传AB包到服务器:将构建好的AB包上传到服务器上,以便客户端能够下载和使用。
3. 下载AB包:客户端通过网络请求从服务器上下载AB包及其依赖项。
4. 加载AB包:使用Unity的AssetBundle.LoadFromFile或AssetBundle.LoadFromMemory方法来加载AB包及其依赖项。在加载时,需要指定AB包所依赖的其他AB包的路径。
5. 获取AB包中的资源:通过AssetBundle.LoadAsset或AssetBundle.LoadAssetAsync方法来获取AB包中的资源。注意,这些资源必须是在AB包中被打包的,否则将无法获取它们。
6. 卸载AB包:使用AssetBundle.Unload方法来卸载AB包及其依赖项,以释放内存。
需要注意的是,AB包及其依赖项的加载顺序非常重要。如果依赖项没有被正确加载,则可能会导致资源无法正常获取。因此,在加载AB包时,应该先加载其依赖项,然后再加载该AB包本身。
相关问题
unity 加载AB场景及依赖包
在Unity中,可以使用AssetBundle来加载场景及其依赖的资源。以下是加载AB场景及其依赖包的步骤:
1. 创建AssetBundle
首先,需要将场景及其依赖的资源打包成AssetBundle。可以使用Unity Editor的AssetBundle Browser工具来打包资源。打包完成后,将AssetBundle文件上传到服务器或者本地目录中。
2. 下载AssetBundle
在Unity中,需要使用WWW类来下载AssetBundle文件。可以使用以下代码来下载AssetBundle文件:
```
IEnumerator DownloadAssetBundle(string url)
{
using (WWW www = new WWW(url))
{
yield return www;
if (www.error != null)
{
Debug.LogError("下载AssetBundle失败:" + www.error);
yield break;
}
AssetBundle bundle = www.assetBundle;
// 加载场景及其依赖的资源
// ...
}
}
```
3. 加载场景及其依赖的资源
下载完成后,可以使用AssetBundle.LoadAsset方法来加载场景及其依赖的资源。以下是加载场景的代码示例:
```
AssetBundle bundle = www.assetBundle;
string[] scenePaths = bundle.GetAllScenePaths();
SceneManager.LoadScene(scenePaths[0]);
```
如果场景依赖其他资源,可以使用AssetBundle.LoadAsset方法来加载依赖的资源。以下是加载依赖资源的代码示例:
```
AssetBundle bundle = www.assetBundle;
GameObject prefab = bundle.LoadAsset<GameObject>("PrefabName");
```
注意:在使用完AssetBundle之后,需要调用AssetBundle.Unload方法来释放AssetBundle占用的内存。
unity 加载AB场景及依赖包完整代码
以下是Unity加载AB场景及依赖包的完整代码:
```csharp
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class LoadAssetBundle : MonoBehaviour
{
public string bundleUrl; // AB包的URL
public string sceneName; // 场景名字
private AssetBundle assetBundle;
IEnumerator Start()
{
// 加载AB包
var bundleRequest = UnityEngine.Networking.UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(bundleUrl);
yield return bundleRequest.SendWebRequest();
assetBundle = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(bundleRequest);
// 加载场景
var sceneLoadRequest = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName, LoadSceneMode.Additive);
yield return sceneLoadRequest;
// 加载场景依赖的资源
var scene = SceneManager.GetSceneByName(sceneName);
foreach (var dependency in scene.GetDependencies())
{
var dependencyRequest = assetBundle.LoadAssetAsync(dependency, typeof(Object));
yield return dependencyRequest;
}
// 卸载AB包
assetBundle.Unload(false);
}
}
```
使用时,将该脚本挂载到一个空物体上,然后在Inspector面板中设置AB包的URL和场景名字即可。该脚本会在场景加载时自动加载AB包及其依赖,并在加载完成后卸载AB包。
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