unity 加载外部模型
时间: 2023-05-11 11:05:53 浏览: 66
可以使用Unity的AssetBundle功能来加载外部模型。首先需要将模型打包成AssetBundle,然后在Unity中使用WWW类加载AssetBundle,最后使用Instantiate函数实例化模型。以下是示例代码:
```
string url = "http://example.com/model.unity3d";
WWW www = new WWW(url);
yield return www;
AssetBundle bundle = www.assetBundle;
GameObject model = Instantiate(bundle.LoadAsset("Model")) as GameObject;
bundle.Unload(false);
```
其中,url是AssetBundle的下载地址,"Model"是模型在AssetBundle中的名称。注意,这段代码需要在协程中执行。
希望这个回答能够帮到你!
相关问题
写一个unity加载外部模型到工程里并实例化的脚本
好的,这是一个Unity脚本,可以将外部模型加载到工程中并实例化:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class LoadAndInstantiateModel : MonoBehaviour
{
public string modelPath; // 外部模型的路径
void Start()
{
// 加载外部模型到工程中
GameObject modelPrefab = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<GameObject>(modelPath);
// 实例化模型
GameObject model = Instantiate(modelPrefab) as GameObject;
// 将模型实例化为游戏对象
model.transform.parent = transform;
model.transform.localPosition = Vector3.zero;
model.transform.localScale = Vector3.one;
model.transform.localRotation = Quaternion.identity;
}
}
```
这个脚本需要外部模型的路径作为参数。在脚本启动时,它会使用Unity的AssetDatabase API加载模型预制体。然后,它将预制体实例化为游戏对象,并将其作为当前对象的子对象。请注意,这个脚本需要Unity编辑器来加载外部模型,因此它不能在构建后的游戏中使用。
unity外部加载模型
Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,支持多种形式的外部模型导入,并且可以在场景中进行加载和使用。随着3D技术的不断提升,外部模型的使用已经成为游戏开发不可或缺的一部分,而Unity的强大功能也能够满足开发者的需求。
Unity支持多种外部模型格式,例如FBX、OBJ、3DS等,并提供了相应的导入工具。在导入模型时,可以选择对导入对象进行处理,例如对模型进行裁剪或缩放等。导入的模型可以直接拖放到场景中,同时可以在场景中对模型进行进一步的编辑和操作。
在加载外部模型时,Unity提供了多种方式。例如可以通过代码实现模型的加载,并控制模型的位置、旋转、缩放等属性,也可以通过动画控制器实现模型的动画。此外,Unity还提供了多种插件和扩展,例如ARCore、Vuforia等,可以实现更多的功能和效果。
在使用外部模型时,需要注意模型的质量和性能。过多或者过复杂的模型可能会导致游戏运行缓慢或者卡顿,并影响游戏的体验。因此,在使用外部模型时,需要根据实际需求进行模型的优化和选择,以保证游戏的顺畅运行。
总之,Unity支持多种外部模型的导入和加载方式,可以满足开发者的需求。在使用外部模型时,需要根据实际需求进行选择,并注意模型的质量和性能。