unity 加载外部模型
时间: 2023-05-11 16:05:53 浏览: 127
可以使用Unity的AssetBundle功能来加载外部模型。首先需要将模型打包成AssetBundle,然后在Unity中使用WWW类加载AssetBundle,最后使用Instantiate函数实例化模型。以下是示例代码:
```
string url = "http://example.com/model.unity3d";
WWW www = new WWW(url);
yield return www;
AssetBundle bundle = www.assetBundle;
GameObject model = Instantiate(bundle.LoadAsset("Model")) as GameObject;
bundle.Unload(false);
```
其中,url是AssetBundle的下载地址,"Model"是模型在AssetBundle中的名称。注意,这段代码需要在协程中执行。
希望这个回答能够帮到你!
相关问题
写一个unity加载外部模型到工程里并实例化的脚本
好的,这是一个Unity脚本,可以将外部模型加载到工程中并实例化:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class LoadAndInstantiateModel : MonoBehaviour
{
public string modelPath; // 外部模型的路径
void Start()
{
// 加载外部模型到工程中
GameObject modelPrefab = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<GameObject>(modelPath);
// 实例化模型
GameObject model = Instantiate(modelPrefab) as GameObject;
// 将模型实例化为游戏对象
model.transform.parent = transform;
model.transform.localPosition = Vector3.zero;
model.transform.localScale = Vector3.one;
model.transform.localRotation = Quaternion.identity;
}
}
```
这个脚本需要外部模型的路径作为参数。在脚本启动时,它会使用Unity的AssetDatabase API加载模型预制体。然后,它将预制体实例化为游戏对象,并将其作为当前对象的子对象。请注意,这个脚本需要Unity编辑器来加载外部模型,因此它不能在构建后的游戏中使用。
unity使用UnityWebRequest加载外部模型
可以使用UnityWebRequest来加载外部模型。下面是一个简单的示例代码,可以加载一个obj格式的模型文件:
```c#
IEnumerator LoadModel(string url)
{
UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(url);
yield return www.SendWebRequest();
if (www.isNetworkError || www.isHttpError)
{
Debug.Log(www.error);
}
else
{
// 将obj格式的模型文件转换为Unity的Mesh对象
Mesh mesh = OBJLoader.LoadOBJ(www.downloadHandler.text);
// 创建GameObject来显示模型
GameObject obj = new GameObject();
obj.AddComponent<MeshFilter>().mesh = mesh;
obj.AddComponent<MeshRenderer>().material = new Material(Shader.Find("Standard"));
// 将GameObject放在场景中的合适位置
obj.transform.position = new Vector3(0, 0, 0);
}
}
```
注意,上面的示例代码使用了一个名为OBJLoader的脚本来将obj格式的模型文件转换为Unity的Mesh对象。你需要自己编写这个脚本或者使用现成的开源代码库。另外,需要注意的是,加载外部模型文件可能会比较耗时,所以最好将加载过程放在协程中,以免阻塞主线程。
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