写一个C++程序:设计一个动物类(Animal),再由此派生出猫类(Cat)和狗类(Dog),这些类中均有体重(weight)和发声(Speak)成员,不同动物发声时分别说出自已的动物类型和体重,使用类的继承性和多态性封装这些类,并编程测试设计的类
时间: 2023-03-03 17:42:30 浏览: 353
#include <iostream>
using namespace std;// 动物类
class Animal {
public:
Animal(){}
// 动物体重
int weight;
// 发声
virtual void Speak(){
cout << "I am an animal." << endl;
}
};// 狗类
class Dog : public Animal {
public:
Dog(){};
void Speak(){
cout << "I am a dog, my weight is "
相关问题
用c++设计一个基类动物类(Animal),用来描述动物的属性和行为
在 C++ 中,你可以设计一个名为 `Animal` 的基类来描述动物的基本属性和通用的行为。以下是一个简单的例子:
```cpp
// 基类 Animal
class Animal {
public:
// 构造函数
Animal(int age) : age_(age), name_("未知") {}
// 属性
int getAge() const { return age_; }
virtual std::string getName() const { return name_; }
// 通用行为
virtual void eat() const {
std::cout << "The animal is eating.\n";
}
virtual void sleep() const {
std::cout << "The animal is sleeping.\n";
}
protected:
// 私有数据成员,防止直接访问
int age_;
std::string name_;
private:
// 防止复制构造函数和赋值操作符,以控制对象的创建和修改
Animal(const Animal&) = delete;
Animal& operator=(const Animal&) = delete;
};
```
在这个例子中,`Animal` 类有一个整数类型的 `age_` 和一个字符串类型的 `name_` 来存储年龄和名称。它还定义了两个虚函数 `eat()` 和 `sleep()`,表示所有动物的共同行为。`getName()` 是纯虚函数,因为实际的动物种类会有不同的名字,所以需要由派生类来实现。
为了使用这个基类,可以创建派生类(如 `Dog`、`Cat` 等),并覆盖 `getName()` 函数:
```cpp
class Dog : public Animal {
public:
Dog(int age, const std::string& name) : Animal(age), name_(name) {}
std::string getName() const override { return name_; } // 实现父类纯虚函数
};
int main() {
Dog dog(3, "Buddy");
dog.eat();
dog.sleep();
std::cout << "Dog's Name: " << dog.getName() << "\n"; // 输出:Dog's Name: Buddy
return 0;
}
```
使用c++语言设计一个程序,用类 继承 派生
好的,我可以为您提供一个简单的示例程序。
我们可以创建一个基类Animal(动物),并从该类派生出两个子类Cat(猫)和Dog(狗)。每个类都有自己的属性和方法。
以下是示例代码:
```c++
#include <iostream>
using namespace std;
// Animal类
class Animal {
public:
string name;
int age;
void eat() {
cout << "Animal can eat." << endl;
}
void sleep() {
cout << "Animal can sleep." << endl;
}
};
// Cat类继承自Animal类
class Cat : public Animal {
public:
void meow() {
cout << "Cat can meow." << endl;
}
};
// Dog类继承自Animal类
class Dog : public Animal {
public:
void bark() {
cout << "Dog can bark." << endl;
}
};
int main() {
// 创建Cat对象
Cat cat;
cat.name = "Kitty";
cat.age = 2;
cat.eat();
cat.sleep();
cat.meow();
// 创建Dog对象
Dog dog;
dog.name = "Buddy";
dog.age = 3;
dog.eat();
dog.sleep();
dog.bark();
return 0;
}
```
在这个示例程序中,Animal是一个基类,它有两个属性(name和age)和两个方法(eat和sleep)。Cat和Dog都从Animal派生而来,并且都有自己的特定方法(meow和bark)。
在主函数中,我们创建了一个Cat对象和一个Dog对象,并访问它们的属性和方法。运行程序后,输出结果如下:
```
Animal can eat.
Animal can sleep.
Cat can meow.
Animal can eat.
Animal can sleep.
Dog can bark.
```
希望这个示例程序能够帮助您理解类的继承和派生。
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